絕對是設計者的腦袋,沒有第二個選項
記得 bb 最常說的是什麼嗎?
就是他們想看到生物交換
不想看到 不交流/otk/懲罰舖場 ......
所以可以見到在整體的大方向上
生物的體質越做越好 (想看到生物交換)
解牌越來越雞肋 (封鎖不交流)
砍爆發combo (封鎖otk)
不出AOE (封鎖懲罰舖場)
結果有得到他們想要的結果(生物交換)嗎?
沒有!
當我有場面,繼續舖場不太容易被懲罰,而血量只有30
處在優勢的一方為什麼要和劣勢的一方進行生物交換?
所以現在的一線牌組的通用勝利方程式就是
照水晶下怪 → 對方解不掉 → 有場優 → 管你下什麼我就是不顧一切幹臉
龍戰如此、臉薩如此、中速獵、各種德魯伊也是如此(只是德魯伊多了一步成長而已)
勝利方程式單一化,於是乎這款遊戲變得無聊
所謂退環境就只是打壓其它勝利方程式的藉口而已
刀油不見了、巨人術不見了、奴隸戰也不見了
能見到比較特別的牌組只有少少幾副
死魚聖、冰法、狼人戰、控制薩、藍龍賊、里諾
比賽拿出來打打還可以,但是在天梯對上一線牌組會爬得很辛苦
其它牌組打不贏怎麼辦? 就只好尤格大神一波定生死了
對尤格的 rng 不滿的怨氣只是果,不是因
遠因是bz不斷縮小這個遊戲勝利方程式的可能性
不想玩這套路的玩家所能選實在太有限
於是變成喜歡玩bz給的套路的不爽 (辛苦打下的局被一發逆轉)
不喜歡玩的也不爽
真懷念當初各種類型牌組並存於一線套路的時候
雖然當時被加基森秀一波或是被巨人術碾過很不爽
但是再怎麼不爽也比不上現在
t3的tempo就決定勝負,接下來只是完成比賽的過程
或是好局被尤格逆轉的那種
現在大概一星期開個兩次左右,解光任務就下線了
以前月月r5是基本,衝衝傳說當休閒
現在連解任都不太積極,上個月玩得場太少,標準模式連r10都沒爬上去
開放打得場次還比較打標準天梯的多
說真的,開放模式群魔亂舞的暴力平衡環境還比較好玩
開放環境下的祕密聖和標準模式的meta一比實在可愛得多