[閒聊] 想要不按水晶下牌的卡牌設計

作者: ThePttUser (YhePttUser)   2016-09-20 17:55:50
因為最近常看到這類的抱怨文,我並不是一個很厲害的爐石玩家,但自認對卡牌遊戲
玩了很多,並且也玩了圍棋蠻久的,"先後手"在圍棋中扮演了重要的目標。
我想提出可以不按水晶下牌的幾種機制,以及它們的不可行性。
1.尤格,這就是爐石目前的方案:隨機。但很明顯的,大家討厭這種東西,所以不討論。
2.後手解掉對方場面的卡,並稍微取得先手優勢。這種設計方式,如果換成是你按水晶
下牌,取得了一些優勢,然後再用這張卡,豈不是所向披靡?
3.取得對手的優勢(例如手下或用過的法術),這和第二點一模一樣,你先按水晶下牌
,再用這張卡,也是無敵。
4.利用某種combo,例如兩回合將優勢拉回來,這又回到第一點的矛盾,如果你就是運
氣很差,沒辦法用出這種combo,那注定你就是得靠隨機右手進牌。
5.捨棄自己的部分場面,而取得更大的優勢,這是圍棋中常見的手法。但是如果你的
場面就是差,在卡牌遊戲中,根本很難靠著犧牲部分場面取得其他優勢。因為所有
的優勢就是"場面+英雄血量"
6.因為有推文提出前3費卡牌太強,所以我補充這一點,但是如果調太弱,基本上前三
回合就會變成垃圾時間,就一場才10分鐘的遊戲,有25%是垃圾時間,很多人會感到
不耐煩吧。解決方案可以是直接把英雄血量調成100之類的,這樣手下的數值調整
的彈性可以大很多,不會像現在+1就太強,-1就太弱。
(補充:手下血和攻當然也要提高,例如可以有8攻的手下,而不是現在只能選
3太弱,或是4太強)
但是我一開始完全沒提這點原因是表示遊戲基礎根本就要重改了。
也就是說雖然以玩家角度來說,也許很多人會不喜歡按下水晶牌,但以設計角度來說
要解決這問題是非常困難的,因為資源(水晶)有限,最大化利用本來就是會有優勢。
不想要按水晶下牌而取得優勢,也就是變相懲罰最大化利用水晶的人,這是很怪的事。
也許有人聰明到可以想出其他方案,就看暴雪設計師之後的走向了。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com