說到設計……
我們先姑且不論 meta 的問題
單單來看卡的設計本身
最近這個系列的卡片設計我只有一個感覺
那就是「不負責任」
召新人我看是沒有用啦,整個團隊都fire掉重來比較快一點
看看卡拉贊的代表卡片:傳送門系列
做完某事後,召喚隨機n費手下
這樣的效果文完全看不出設計的用心
感覺就是想到一個原型,然後就依照每個職業的特色下去照抄
最後再填上水晶數就完成了
就像是國中生寫作文填字數,把一樣意思的話用不同的詞寫三遍就變成一個大段落
而要填什麼完全讓人感覺不到有經過縝密的思考
像那個月光林地傳送門和火界傳送門已經被吐到爛掉了
而聖騎的銀月傳送門,在看到情報的時候,身為聖騎愛好者的我差點沒把電腦砸了
來吐嘈吧:
1、全世界都知道聖騎四費擠到爆炸就bz不知道?
2、bz是不知道2費有張末日預言者嗎?我buff怪要冒著自毀台面的風險???
3、2費最大獎了不起是米歐,垃圾又特多,這牌3費也是張垃圾,值4費是???
召喚隨機n費生物這件事也是,就是設計師懶惰又不負責任
在已經有尤格做參考數據的情況下
硬生生再推出這種上下限極大的rng卡片
這還不叫不負責任,什麼叫做不負責任?
舉個列子,讓傳送門只能召喚出特定某幾隻的生物很困難嗎?
就像動物夥伴一樣,替每張傳送門設計幾張等水晶價值的生物有很困難嗎?
更不要提那個 淨化
還有那個 淨化
跟那個 淨化
幹你bb