爐石這個遊戲在傷害超過目標上限的時候
總是只顯示傷害值,而不是目標的剩餘生命值。
例子: 炎魔打隨機目標(非聖盾或免疫)一定會顯示8傷,儘管目標生命值小於8。
但是對於治療而言,治療量超過目標生命值上限,只會顯示(生命值上限-當前生命值)。
例子: 光炎魔補隨機目標,會判斷是否治療量超過生命值上限。
超過: 顯示 [生命值上限-當前生命值]
沒超過: 顯示 [該治療量,也就是8滴血]
這種設計可以說是不對稱的,
但是在傷害值的方面滿足了玩家擊出超量傷害的快感,
也是有某種炫耀告訴對手,就算你生命值到這個傷害量還是得死,我要鞭屍你。
所以許多遊戲的設定都是允許傷害超過生命上限的。(當然也有例外)
所以爐石也理所當然沿用這個傳統,
但是治療方面卻有無法超過生命上限的限制,
這個在設計方面在象牙騎士出現之前不會有什麼問題,
象牙騎士三選一抽牌,
假如抽復仇之怒,但你只有26血,所以只會補4血。
對手也會看到補4血,這帶來的資訊為
對手抽到法術消耗4水晶以上的牌,加大了對手的不可預測性。
類似的情況在傷害牌上就是不同的表示,
聖騎的神聖憤怒,你抽出多少水晶的牌就是打多少,
這是一種不對稱的情況。
如果之後的卡牌設計也有像這種依據卡牌面資訊來補血的狀況
會讓這種不對稱的情況更加明顯。
也許之後就會更改補血的顯示機制了,大家覺得呢?