※ 引述《j951842 (951842)》之銘言:
: 如題
: 這樣不會對花錢的人很不公平嗎?
: 只能在開放模式玩
: 但各大比賽各各實況主都在玩標準
: 變相使開放模式變邊緣人模式自嗨模式
: 而且退資料片卡池變淺不會使可玩性變低嗎?
: 雖然大家也都是抄牌但卡池深一點難道不會更豐富點嗎?
我覺得卡牌退環境這件事,在暴雪對於爐石的經營策略上
一直都是一致的,而且也是很重要的一步
從暴雪的角度來看,過深的卡池會讓設計新牌變得非常困難
每一張新卡都要考慮跟之前的舊卡片,在搭配上會不會出現
不合理或過強的情況。
而且這個問題會隨著卡池深度的增加變的難以想像的複雜。
就以成本考量,暴雪也不可能花那麼多人力成本來做調整,
更何況光就目前的卡牌數量,暴雪都可以平衡到讓中速薩在
比賽中一穿十二了。
從玩家角度來看,有限的卡池深度能讓玩家(特別是新人)
能以比較低廉的成本取得有一定強度的套牌。
不然大家想像一下,如果有天有個新手跑來版上問說:
「我剛接觸這款遊戲,應該要買什麼比較好?」
然後得到的回答是:
「經典、GVG、古神各來四十包,NAXX、黑石、探險者開一開。」
「或者你可以去跟旅店老闆玩,小心別按到對戰模式。」
預算有限而入門門檻太高,願意被虐還留下來的新血不會多的。
對老玩家來說,舊卡被丟垃圾模式當然不爽,我也是從 beta 開
始玩,只買過150元禮盒的休閒玩家。都卡R20當東巴玩 fun deck
退環境制度出來後沒,時間存金幣跟上新資料片,還想玩就只能小
課了。不過這也是暴雪刺激消費一石二鳥的策略。
順道一提隨機性,大家常說“打牌靠賽,輕鬆自在”。雖然技術
型玩家的確能透過經驗跟計算降低隨機的影響,但不能否認就算
是憤怒雞也是能靠賽打贏的。
所以可以看到,暴雪增加爐石的隨機性來減少老手新手之間的落
差,用退環境削減卡池深度跟便宜的150元禮盒來降低入門門檻。
呼應開頭提到爐石的經營策略,我覺得暴雪想要的不是像 Dota 2
那種能以技術碾壓一切,新手在老手面前就得吃屎那樣的硬派遊戲。
從遊戲發行一直到現在的種種調整,可以看得出來他們想要做的爐
石,應該是款硬派與休閒玩家都能夠獲得樂趣的遊戲。盡可能地把
各種類型的玩家都納入目標市場,實踐身為一間公司的最高核心價
值。
賺錢。