先打在前面 這篇是對推文討論需不需要規則書的看法
根本來的那兩張卡沒啥關係
我一直都很討厭BZ更新的藍帖 因為有改東西都不寫清楚
玩家永遠只能自己實際遊玩以後確認
反應給BZ 有時候就跟你說這是設計根本 有時候就跟你說是BUG
感覺就像在看設計師心情決定
隨便舉個例子
http://imgur.com/a/bS9AK
http://imgur.com/a/mUxid
http://imgur.com/a/Ckm6a
以上這三張圖的出牌順序皆相同 分別是
A肉身殭屍->(左)->B肉身殭屍(右)->奧奇奈牧師->精靈弓箭手
其中精靈弓箭手是為了讓奧奇奈的血降生命降到4點
(請忽略三張圖當中老闆的血量不同 這不影響作答)
OK 前置動作完成 下一個動作我要施放治療之環
請問 旅店老闆卡爾肉絲的血量會有何變化?
接著 置底Aggro大的心得 常見問題整理中有一點
◆法術的傷害效果是從左到右,四血的奧奇奈放在肉身殭屍左邊,奧奇奈
會先死肉身殭屍補血反之會是扣血
回去看三張圖 奧奇奈的位置分別是 最左邊 中間 最右邊
再次想一下卡爾肉絲的血量會有何變化? 跟你剛剛的答案一樣嗎?
結著我直接說結論
這三張圖的結果都一樣:卡爾肉絲的血量都是30血(護甲值不變)
換句話說 奧奇奈的位置在哪都不影響肉身殭屍
肉身殭屍死去時都是回復血量
(要圖我再補 好多圖)
請問跟你的推論吻合嗎?
並不是Aggro大的心得是錯誤的
這段敘述在過去是正確的 至少在古神版本以前都是正確的
奧奇奈的擺放順序的確會影響肉身殭屍的死聲效果
問題來了 什麼時候改的? 我不知道
搞不好有人連改了都不知道 因為殭屍已經退場 幾乎看不到這種COMB
我也沒看到過藍帖或是開發日誌之類的鬼東西有說
那這會影響遊戲嗎? 會阿 有時候要逆轉結果幫補10血
◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
再舉個例子
現在賈拉克瑟斯(領主)變身後不會重製疲勞
過去是會重製的 什麼時候改的? 不知道
然後再說一些遊戲中比較少見的情景
敵方變身賈拉克瑟斯 且頭上掛著秘密->寒冰屏障(冰箱)
你可以用犧牲契印直接秒掉對方而不觸發冰箱
這點倒是不難理解 就像銀白侍從會被科多獸秒殺
摧毀這個詞不是傷害 而是條件達成就會執行
冰箱的敘述是:抵銷你英雄受到的致命傷,並在該回合內免疫
犧牲契印的敘述是:摧毀一個惡魔。使你的英雄恢復5點生命值
所以 冰箱當然不能幫你擋下犧牲契印
最後一個 這種就算是文字敘述的問題
水元素的效果:
凍結任何被此手下造成傷害的角色
Freeze any character damaged by this minion.
問題來了 敘述是"造成傷害"
為什麼水元素可以凍住有護甲的玩家呢?
在過去是無法凍住有護甲的玩家的
(正確的說法是護甲值>水元素的攻擊力)
這個問題在Patch 1.0.0.4944 遭到修正(根據heartstoneWIKI的資料)
但是文字敘述沒改
當然你也可以解釋成攻擊有扣甲=受到傷害 所以當然會冰
這種狀況就很模稜兩可
設計師也可以說 因為水元素沒有讓目標進入受傷狀態 當然不能冰住他
那就變成了"造成傷害"要怎麼去定義了
很像在玩文字遊戲
講了這麼多屁話 還是想說 即使是電子卡牌
還是希望有規則書 讓玩家可以去看
就像那張新秘密變形藥水
我超期待這張卡
你面對的賈拉克瑟斯 燃燒軍團的埃雷達爾.... 咩
你不覺得超coooooooooooooooooooooooool的嗎?
至於到底行不行 我是不知道啦 但是根據過去的經驗 應該可以呦!