Re: [閒聊] 聊聊盜賊的連擊機制,起與落

作者: torrot (totoro)   2016-11-30 16:28:01
身為一個沒事發費廢文的憤怒雞
很高興可以跟大家聊聊賊的連擊機制
首先 要怎麼看待連擊呢?
最基本的看法 連擊帶來的效果是
本回合你打出的第二張牌開始 可以帶來一定的額外報酬
遊戲中也有其他的額外報酬 比如說飛刀手 比如說喚焰者
前者在你打出手下後額外對對手造成一點傷害
後者在你打出法術後額外對對手造成兩點傷害
而我相信絕大多數的玩家都不會否認這兩種額外報酬很強
差別在於 連擊你每回合都需要重新啟動一次
不像飛刀手/喚焰者只要在場上就能持續使用這種報酬
在過去的遊戲版本中 連擊帶來的額外報酬算是很可觀的
舉一個很爛的例子 先不論這個情況真的少見
賊跟聖騎士比
炸雞+雙冷血V.S.炸雞+雙力量祝福
一樣的費用 一樣的卡數 目標都一樣(假設是要收頭好了)
但是你硬是多了兩點傷害
而這兩點傷害至少值1費1張卡
(拿經典牌&基本池來看 士官長/祕法射擊/聖光懲擊來看)
這就連擊的價值 也許看起來不多 但是還是很有影響力
當然這種額外報酬是有代價的 的確在連擊發動你會有收穫
問題在於 如果連擊沒有發動的場合
你的牌會比其他牌爛
很不幸的 連擊需要打出一張牌才會發動
這也是為什麼賊靠手牌換節奏
還有硬幣/盜墓者賊的價值遠大於其他職業
因為硬幣讓賊有一張"多"的手牌去發動連擊 而且還是0費法術卡
OK 回來討論 那賊的問題在哪裡?
問題一:
很久沒有拿到一張好的連擊卡
上次拿到好的連擊卡是什麼時候?
我可以很坦白地告訴你 GVG時代的磨刀油 沒了 就這張卡
這次改版翠玉手裡劍可能會成為第二張好的連擊卡
打開主流賊的牌庫看 絕大多數的賊牌組
連擊會放的卡不外乎就是冷血/剃骨/軍七/范克里夫
撇開上面提的磨刀油 自己開遊戲用連擊搜尋看看
剩下的那些連擊卡都是不好用的 或是被NERF後無法使用的
(這邊提到的是狄菲亞頭目&碎顱 在A測年代 很強的好嗎?)
大家也知道卡牌持續的出 卡片強度多少會通膨
偏偏賊還在用過去的卡去對抗 效果當然越來越差
(在GVG年代就可以略為感受這種無力感了)
問題二:
賊沒有拿到第二張大量釋放連擊利益的卡
為什麼說第二張?
因為第一張已經出現了
經典時代的傳說卡范克里夫就是一張大量釋放利益的卡
大家一定看過/面對過/自己玩過
拍賣師抽了一大堆牌 然後下一張1X/1X的超級大范(然後變成羊/呱)
為什麼會說大量釋放?
因為做大范這件事情會吸引玩家去做額外的連擊動作
最簡單的例子 對面T2下圖騰魔象
你手上有硬幣/準備/暗影打擊/范克里夫 如果你一定要解魔象
可以準備/硬幣暗影打擊 但很多人的選擇都是
準備暗打硬幣范克里夫做個大的
因為很明顯你多消耗一些卡帶來的成效是超值的
當然 這算是我對賊的偏袒 因為連擊本身就帶來一定的額外報酬
所以BZ一直沒有出這種牌我也覺得沒問題
如果今天出一張牌 本回合你連擊一次 法傷加1之類的卡
賊還不起飛? 這例子不好 應該換一個
"本回合你發動的連擊次數會對敵方英雄造成同等傷害"
這個應該好一點
最後一個問題 我覺得這點現在還好
那就是賊無法有效的消化剩餘的水晶
從天生技能來看 對戰前期賊的天生技能是非常優勢的技能
因為它能有效儲存水晶 讓你在需要的時候使用
但是到了後期 當大家都有剩餘費用去按天生技能的時候
賊轉不轉刀 差別基本上就是被哈里遜抽一張或是兩張
更別提上毒藥的時候 你連轉刀都不能轉
過去的碎顱有一點這種感覺
打出你需要的牌 剩下的費用就拿去打碎顱
2費對面2傷不無小補而且這張牌還會回到你手上
下回合如果你需要連擊 你還可以先把這張當作起始手段丟出去
一個無魚蝦也好 垃圾利用的概念
當然 被改成三費以後 這張卡就變得很爛了
另外一張就是被笑成廢卡的毒刃了
在消耗水晶上它表現得非常好 但就結論而言它還是一張廢卡
畢竟你真的不會看到有賊放到牌祖裡
這也許也是BB說毒刃被玩家忽略的原因之一
刀油退場 爆刀被砍後 賊的確需要一些強一點的職業卡
這幾次的改版 好用的大概就是盜墓者/暗影打擊/唬爛海賊吧
(主流套牌來說啦 倚多為勝或是暗影施法者這種特殊套牌才好用的也不是沒有)
改版過後就看看死聲種菜賊能不能一戰吧?
不然就是吃老本繼續玩冒險者賊/藍龍賊
我大概會先玩個爆牌賊報復社會1個月
或是組個海盜賊作夢(是說我昨天費用還算錯FailFish)
結果這次沒給賊新武器 老實說我滿失望的
這樣下限就只能停在叉子 不能再低惹
要蹲的低 才彈的高阿 你看那個拿槌子綠皮渾蛋被笑多久?
不過看BZ一直推的賊套牌(回手啦 偷牌啦 潛行拉)
恩 我相信這支股票應該會繼續跌才對 大家先不要進場等跌停
更新檔說12/1上市 所以明天就能玩新卡了?

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