遊戲角落網頁版: 作者 kuonet(鍋貼)
(1)卡牌選擇與五大常見錯誤觀念
http://game.udn.com/game/story/10449/2261196
(2)卡札克斯與髒鼠的運用時機與技巧
http://game.udn.com/game/story/10449/2262703
(3)各職對戰關鍵重點與細節
http://game.udn.com/game/story/10449/2267717
改版後里諾術已經成為天梯大宗之一,上個月Th3Rat、這個月Hoej都用里諾術打到傳說一
,在快攻橫行的Meta下,里諾術仍然維持著一定的競爭力。
里諾術的牌組構成
http://i.imgur.com/5ztD8kk.jpg
目前里諾術常見的牌型如上圖所示,最大的區別在於牌組中有無放入Combo(炸雞+壓倒+無
面的斬殺組合)。
Combo有用的對戰是翠玉德、里諾術內戰、魚人聖、牧師,其中牧師本身就是優勢對戰,
除了Combo之外也可以靠領主贏。除此之外的對戰,Combo大部分都是拆掉當解牌,當然偶
爾也會遇到剛好抽到Combo提早收頭的狀況。
沒有Combo的里諾術抗快能力比較強,同時也不會有Combo卡手的情況,較為適合現在天梯
的環境。
比賽來說兩種類型都會有人帶,兩種也都有人拿到冠軍,畢竟比賽就是要帶4~5副牌,要
怎麼配牌去抓什麼職業比較重要。
里諾術的單卡選擇
說到里諾一定要提到單卡的選擇,近期里諾術的牌組已經趨向統一了,下面是一些比較常
見的單卡選擇:
1.精神控制技師(TC130)
裸下不虧,有偷到東西幾乎都是賺。現在通常TC130都是配合骯髒的老鼠,甚至銅鬚加骯
髒的老鼠一起下,我方場面多怪對面場面少怪怎麼想都是賺,只是牌組有沒有空間放他而
已。偶爾會發生要賭TC130偷到的東西的狀況,不過不常見。如果牌組沒有Combo建議放一
張進去。
2.阿古斯防衛者、森金禦盾大師、蹣跚無面者
現在帶阿古斯的比較多,不過阿古斯通常沒有Combo才會放進牌組裡面,因為會有TC130、
虛無行者等小生物可以配合到阿古斯。森金禦盾大師的問題主要有兩個,一個是牌組有沒
有空間放,另外一個是四費太擠(巨人、飛龍、阿古斯、蹣跚無面),所以大部分的牌組都
選擇捨棄掉。蹣跚無面者可以配到壓倒以及四費大生物、甚至領主轉出來的煉獄火,現在
大部分點數較大的里諾術會選擇放入一張。
3.晶爆藥水
這張卡的代價非常大,大到我覺得在第四回合拿他去解4/7/7都只是兩邊打平而已。正確
用法其實是第八回合之後用,如果在前面回合用,接下來生物質量很容易跟不上。另外一
個例子是拿這張去解第四回合的山巨人,即使解掉了接下來對面還是能先下大帝、女王、
煉獄火,節奏被拖慢會變很難贏。
當然這張還是有前期賺的地方。盜賊如果在第三或第四回合做出超級大范克里夫(10/10甚
至14/14)被晶爆掉很有可能直接輸掉,因為手牌都打光了,接下來要好幾回合才能恢復。
不過打盜賊起手也不會留晶爆藥水,畢竟大部分的場次前期不會有超大的范克里夫。
4.虛無行者
扛前幾回的海盜有奇效,後期偶爾能保護到生物,缺點是點數太小打控制系通常沒什麼用
,抗快型里諾才會放。
5.暗影之焰
Stancifka覺得這張牌需要兩張以上的牌配合才能打出效果,對於快攻來說沒有用處。我
認為暗焰仍然有他的用處在,例如盜賊的隱蔽加基森就需要暗焰來處理,或是壓倒+蹣跚
無面+暗焰,甚至是女王+暗焰等配合。如果真的要完全針對快攻再把暗焰拿掉比較好。
6.腐蝕術
Stancifka的牌組第一個放,之後大家都跟進放了。腐蝕術通常是拿來處理業餘海賊、穴
居怪這種前期不好解、讓他長大又很煩的小生物,減少自己被滾雪球的可能。腐蝕術另外
一個重要的功能是保護自己的臉。想像如果山巨人被腐蝕,你會想要拿山巨人撞對面臉還
是拿山巨人解場上生物?通常會選擇後者,但是如果沒有腐蝕術可能會考慮前者。
里諾術內戰腐蝕術也相當好用,因為大生物就那幾隻,多解掉一隻大生物很可能讓對面接
下來在節奏上跟不上被滾雪球。舉例來說,兩邊都出飛龍,對面的被腐蝕術掉,接下來對
方沒出女王的話我方的飛龍可能可以多輸出很多回合,而如果對方選擇虹吸掉我方飛龍的
話,一樣是我方先出怪,節奏上也沒有輸。
7.炎魔
對里諾法以及里諾術內戰非常強的牌。里諾法通常不會預期對面有炎魔,變羊通常會交在
前面的飛龍以及巨人,炎魔常常可以輸出好幾回合傷害,反過來把里諾法壓著打。里諾術
內戰則是下炎魔要就解掉對面大怪要就把對面血線壓到很危險的範圍,里諾術只要血量到
很危險的範圍很可能就會犧牲自己的節奏去補血/架嘲諷,讓對手取得很大的優勢。
8.破法者
對盜賊有奇效的牌,除了賊之外幾乎都是虧節奏,因為4/3的體質很容易就被優勢交換,
而且沉默之後對面場面通常不會變弱。對盜賊強是因為可以沉默范克里夫和冒險者,不過
遇到會玩的賊要就是會隱蔽自己生物,要就是做出即使沉默之後還是很強的場面(例如先
拍賣師隱蔽,下回合鋪一堆生物加一隻范克里夫)。
9.靈魂之火、壓倒性的力量
歐美喜歡牌組放一張魂火當作搶節奏用,我個人拿掉單純是因為連續三場魂火丟里諾,之
後就沒放進牌組裡面了。魂火打賊非常重要,賊的生物幾乎都是四血,而且賊搶場面的能
力非常強,第四回合盜墓者+準備+悶棍沒有魂火搶節奏加鋪生物的話,很可能接下來會打
不回來(即使暗影箭掉盜墓者,術士方仍然沒有場面,賊仍然是先下生物的一方)
10.希瓦娜斯(女王)
Stancifka為了擋快攻所以沒放,不過我覺得女王的泛用性還是很高,除了對控制、中速
系列有非常強的壓制力之外,還可以配上日怒、壓倒、暗影之焰、還有一些AOE技能來搶
回場面。雖然天梯大部分是快攻,但我覺得拿掉女王有點太極端就是了。
五個常見的錯誤觀念
1.里諾術檔快攻好強,他有里諾又有中後期生物,簡直是狗牌
里諾術即使特化成抗快型,對上快攻仍然只有5成左右的勝率。開場即使全力找里諾,在
第六回合有里諾的機率仍然是<50%,外加很多時間快攻不用六回合就收頭了,要扛住快攻
其實沒有那麼簡單。(當然前期也會有末日、卡札等等解牌,不過整體而言大概就是五成)
順帶一提,里諾術擋快攻其實牽涉到的技術層面比較小,因為第六回合包括留牌和進牌大
概只有10張,這10張通常就已經決定勝負了,能操作的空間其實很小。相對而言,快攻對
上快攻(是的,因為牽涉到生物交換)或是控制對上控制牽涉到的技術層面就大很多。
2.卡札克斯改變了里諾術,他讓里諾術有很強的中期或是後期
大概對一半。有一個重要的觀念是,卡札克斯找到的藥水對於里諾術、里諾法意義完全不
同。狀況大概是:
‧里諾術 – 如果第四回合卡札找不到5費全場4傷的藥水,大概就要死了。
‧里諾法 – 如果第四回合卡札找不到5費全場4傷的藥水,大概還挺得住,後面沒暴風
雪、烈焰風暴可能比較糟。
里諾術對到快攻就是有50%左右機率會找不到全體傷害4藥水,卡札克斯這種上下限極大的
特性(上限就是合出價值遠大於費用的卡,下限就是找不到要的特效)對於里諾術來說非常
致命,可是又不能因為這高浮動性,對上快攻開場就不留卡札克斯。
簡單來說,卡札克斯很強,他的確可以扭轉戰局,但是也有一半的機率讓術士輸掉,而且
在打出卡札克斯之前完全不知道會有怎麼樣的結果,這點讓里諾術非常的不穩定。
3.我要扣地獄烈焰給狼魂、我要忍一回合下回合再AOE、我要扣軟泥給奧金斧…
如果對上賊、薩、戰,手上沒里諾盡量不要這樣做,因為對到這些職業,忍一回合通常等
於對面免費多打你5~7傷害以上,這個傷害除了可能補不回來之外,也會影響接下來的出
牌(我沒血了所以要上嘲諷、我沒血了所以要怎樣怎樣)造成惡性循環,所以通常該出就出
,真的很有經驗、確定忍下去會比較好再扣著。
4.里諾術季末可以「穩定」爬到天梯高位
里諾術是一個相當不穩定的牌組,不穩定在他沒有強力的保命技能(如冰箱或是暴風雪/冰
霜新星)以及所有牌都只有一張的特性。這兩個特性讓里諾術很容易因為沒有關鍵單卡而
突然暴斃。
但是這不代表里諾術不能上傳說或是打上傳說高位,上傳說一定沒問題,上傳說高位只要
連勝也上得去,但是以當今天梯1/4以上都是薩滿的狀況來說,要穩定的打上傳說高位(勝
率70%+)是有困難的。一月下旬Thijs的無Combo里諾術爬亞服也遇到了不少困難,這種職
業牌組的特性並不適合當今的天梯,而技術也很難彌補這些缺陷。
那里諾術到底可以拿來做什麼?我現在比賽四副牌有一副就是里諾術。里諾術在比賽可以
帶的原因是他可以穩定吃掉牧師,如果對面帶控制戰加牧師,甚至還必須Ban掉里諾術才
行。
比賽規定就是得帶四五副牌,里諾術很難被對面帶牌完剋(當然還是有可以完剋的,例如
里諾冰法+地底潛伏賊+魚人聖+翠玉德,不過這樣帶牌通常也走不遠,會被快攻吃假的),
即使是劣勢對戰也都還有機會贏,不像是冰法遇到控制戰或是控制戰遇到賊/里諾法幾乎
完全沒辦法打。
5.我以前玩過巨人術,我想要多抽牌讓我能更快抽到關鍵牌逆轉
這個是所有巨人術玩家轉到里諾術最容易犯的錯誤。巨人術抽牌有三個原因:
(1)抽牌可以降低自己血量,可以低費出熔火巨人
(2)抽牌可以讓自己更容易抽到關鍵牌,因為關鍵牌通常有兩張,所以隨著抽牌通常都能
抽上來
(3)有古董治療機器人外加即使是T7獵也通常需要七回合才能擊殺,遊戲節奏比較慢,即
使對面沒控血要撐到第九回合變身並不難。
上面三點在里諾術通通不適用,因為:
(1)里諾術降低自己血量加上沒里諾 = 死的更快
(2)里諾術關鍵牌只有一張,想像牌庫剩下16張又想要抽到里諾就知道有多難了。
(3)現在遊戲節奏極快,抽牌掉自己節奏順便讓對面更快接近斬殺。
里諾術絕對不能玩的像巨人那麼貪,他有點像是之前的藍龍術,需要維持住自己的血量和
場面,做到這兩個前提之後再抽牌,而不是先抽牌再來想要怎麼維持住場面。
我會建議每次抽牌之前都先想清楚,場面會不會太弱?我接下來血量會不會突然被打到很
低?想好之後再決定要不要抽。也因此里諾術每場的變化都很大,有時候手牌會打光,有
時候會滿手手牌,不穩定性很高。
卡札克斯的使用
關於卡札會拿到什麼東西網路上很多文章有講,在此不累述,我想講的是費用的差別和對
上各職業要拿什麼比較好。
首先是費用。通常選費用的時候都會選五費或十費,一費都是拿來救急的,最好當回合就
能下。不過一費拿到想要的效果機率比五費和十費大一點(因為少一個變羊效果),如果有
一定要某個效果的時候直接找一費比較好。
對上各職業會找的藥水大致如下:
控制戰:10費,護甲 > 變羊,最好配到銅鬚找兩張,護甲是拿來保護領主的。
龍戰、海盜戰:5費,4傷AOE > 護甲。
魚人聖:10費,全體變羊 > 護甲,最好配到銅鬚找兩張,拿到變第一次死魚翻身。
臉薩:5費,4傷AOE > 護甲
翠玉薩:5費,4傷AOE > 5/5惡魔 > 復活
盜賊:5費,4傷AOE > 護甲 > 變羊 > 復活,盡量別找叫5/5惡魔
德魯伊:5費,5/5惡魔 > 復活 > 抽牌 > 4傷AOE
牧師:10費,6傷AOE > 全體變羊 > 復活,如果有復活可以找全體+6血
法師:10費,護甲 >>>> 復活 = 全體+6血,最好配到銅鬚找兩張。
術士:看自己是優勢還是劣勢,如果是劣勢就找全體傷害,如果優勢就找復活。
骯髒的老鼠的使用
天梯上所有對戰起手都不留,因為通常來說他不是T2下的牌。老鼠是很多對戰的關鍵牌,
下面是對上各大常見牌組下的時機。
1.控制戰
大概T7~T8變身前下,通常這時候控制戰牌會快打光,手上剩下的牌常常有地獄吼(女王、
鍛造師、老鼠之前的回合都會出),只要拉出地獄吼就可以安心變身了。
2.龍戰
老鼠非常難用。拉出的怪都蠻大隻的,頂多拉到芬利會賺,其餘的龍牌即使沒戰吼體質都
還是不錯,而且龍戰不容易把手牌打光,不像海盜牌前期都會出完,所以很難拉到海盜。
龍戰因為曲線的關係,很難把牌打完,所以也很難不拉出生物(如果真的沒拉出生物,那
手上一定是武器,龍戰沒有致死打擊和英勇打擊)
3.海盜戰
這應該是唯一一個老鼠可以考慮T2丟的對戰。T2老鼠只有柯爾克隆菁英拉出來是虧,因為
可以跟生物撞掉老鼠之後還剩下一滴血。剩下第二回合能拉出來的有:
炸雞 – 通常是賺,除非對面業餘海賊加小斧頭砍掉老鼠炸雞撞頭
南海船長 – 通常是賺,除非對面小斧頭加船長換掉老鼠,不然旁邊海盜都要死
血帆劫掠者 – 賺,沒戰吼加攻擊力
芬利 – 賺到翻,不能換天生技
老鼠的2/6體質會讓海盜戰很難受,即使前期沒丟老鼠,四五回合海盜戰沒生物的時候丟
,海盜戰要過6血體質也很困難。當然T2有更好的選擇還是不建議丟老鼠就是了,畢竟賭
博有時候還是會賭輸的。
4.魚人聖
老鼠很難用。看到對面丟末日如果丟老鼠,下回合通常會看到對面語音謝謝你然後用低費
的莊嚴守靈。除了芬傑之外的魚人被拉出來根本沒差別,畢竟本來就要死。弗丁跟光炎魔
通常都拉不到,因為起手不會留,後面的回合這兩隻被拉出來通常也不影響勝負,弗丁會
給劍、光炎魔補不補血沒什麼差別,里諾術通常都被壓著打,很難給到魚人聖壓力。
5.臉薩
老鼠會拉出4/7/7,可是有時候手牌或是場面太差會被逼下老鼠。臉薩是先用場面給壓力
最後再用法術收頭的職業,很多時候壓老鼠是為了下一回合不要被生物摸到臉,而不是像
海盜戰那樣讓海盜戰去做很多劣勢交換。
6.翠玉中速薩/中速薩
確定能解掉5血生物再下老鼠(因為會拉出地底魔物,這是中期很可能扣在手上的),不過
如果能拉出翠玉薩的戰吼生物還蠻賺的。
7.翠玉德
有三隻怪拉出來非常危險:拍賣師、鹿盔、銅鬚,如果能處理掉這三隻的話就安心下吧,
剩下的只有戰爭古樹跟翠玉生物,拉出來都是賺。不過打翠玉德通常老鼠不是勝負關鍵,
下老鼠之前要先看有沒有更優質的生物可以舖到場面上。
8.坤恩Combo德
最好的狀況是中後期先大帝降過一次費,接下來用銅鬚加老鼠硬拉看看有沒有艾維娜、昆
恩跟藍龍,我的經驗是有時候拉出艾維娜還不夠,所以能拉出越多最後Combo的套件越好
,當然拉出來要有辦法解掉就是了。這個對戰不拉關鍵牌出來幾乎不可能贏。
9.奇蹟賊
老鼠用得對超級強。賊除了盜墓者和海盜之外的所有生物拉出來都是賺,包括拍賣師、蒼
藍龍、范克里夫、冒險者,所有的生物都是四血以下,暗影箭都可以解掉,外加盜賊常常
打到中期手牌沒有生物,還蠻常會遇到老鼠沒拉出東西的(而且6血對於盜賊來說很麻煩,
又不能隨便悶回去)。
10.龍牧/里諾牧
這個對戰重點不是老鼠,是變身,而且老鼠拉出來的生物通常都是4血或是6血,很不好解
,通常老鼠之後會配大掃場或TC130而不是單解。
11.里諾法
老鼠非常重要。沒經驗的里諾法在中期會把手牌生物都丟出來,在手上的牌只會剩下里諾
、安東尼、紅龍、銅鬚、卡札克斯等需要Combo的牌,所以中期老鼠很容易拉出重要的牌
,不過拉之前要確保能解掉銅鬚跟安東尼。里諾法被拉出Combo套件非常傷,所以狀況允
許的話也可以銅鬚加老鼠拉。
12.里諾術
之前老鼠內戰非常強,因為拉出無面或是炸雞幾乎就宣告勝利。現在大部分的里諾術都沒
有Combo,不過還是有銅鬚、卡札克斯、領主等高質量大牌可以拉,但跟之前比起來比較
像是在賭運氣,沒有什麼目的的拉牌。
對戰優劣
先附上vS Data Reaper的資料(傳說區間):http://i.imgur.com/vxrEpys.png
上面的資料跟我的感覺差不多。
我認為的優劣對戰:
大優:龍牧、里諾牧、控制戰、控制薩
小優:翠玉薩(有放翠玉之靈的中速型)、一般中速薩
55開:龍戰、翠玉賊(如果知道是翠玉賊的話勝率會提高很多)
小劣:臉薩、臉戰、里諾法(生物型)
大劣:魚人聖、翠玉德、里諾冰法、奇蹟賊、節奏法
資料跟我印象差很多的是魚人聖。資料上對上魚人聖勝率是47%,但我遇到魚人聖很難在
他湊完Combo之前爆發掉他,要贏會玩的魚人聖幾乎不可能。光是準時下的芬傑就會讓里
諾術非常苦惱了,要不要鋪怪?鋪了被一視撞下去還有機會贏嗎?
對戰細節
控制戰
大優勢對戰。其實從控制戰方看怎麼贏就知道有多優勢了。
控制戰要贏里諾術的方法:
1.老鼠拉出領主 – 很難,因為里諾術手牌很多
2.哈里遜掉領主武器 – 現在通常不帶哈里遜
3.綠龍抽到覺醒/夢魘配老爸 – 現在通常不帶綠龍
4.手上掛血吼配上老爸一回殺領主 – 最可行的方法,現在通常會帶兩把血吼,第一把被
拆之後還有一把,不過仍然有難度
簡單來說就是趕快變身,把煉獄火架起來,最好卡札的藥水還能疊護甲,慢慢跟他耗就贏
了。
海盜戰
劣勢對戰。整場關鍵只有一個:里諾。
開場找里諾 > 惡魔怒火、末日預言者、卡札克斯 > 其他。
海盜戰本身生物質量很低,但是傷害極高,而且傷害一大部分來自於武器,只要戰士手上
武器夠痛,即使清掉場面也會被衝鋒怪加上武器活活打死。里諾術如果第六回合手上沒里
諾幾乎是必死,即使前期都清空場面外加補一點血都沒有用;如果有準時里諾,通常配上
一點清場海盜戰就會沒有資源自己投降。
前幾回合鋪怪要稍微注意一下白沫,盡量維持在對面無法換乾淨怪或是以解場優先而不鋪
怪,因為白沫的傷害可能會高到下里諾之後照樣被打死。
有個例外是最近流行的雙南海船長海盜戰,南海船長的+1血靈氣會讓一些海盜變成四血地
獄烈焰清不掉,里諾術很難防止準時又有配合到場面的南海船長。這種牌就是設計來對抗
里諾法、里諾術的,大部分情況下只能祈禱他沒有一些關鍵牌。
龍戰
留牌找末日預言者、卡札克斯;後手可以留暮光飛龍。
大致上是平局。龍戰的搶場面能力很強,所以里諾術通常會先被打到低血量再反打回來。
中間的關鍵是有沒有讓第六回合9/9生出來,因為第六回合的9/9即使用虹吸解掉里諾術仍
然沒有場面,接下來的館長、炎魔、老爸就是繼續滾雪球而已。
比較常見的防法是第三回合之後跟龍戰對下大怪,例如飛龍(巨人大概不太可能)、蹣跚無
面以及二流打手。現在的龍戰只有一張斬殺甚至沒有,要過高血量的嘲諷不容易,有嘲諷
維持血量,拖到後期里諾術會越來越好打。
龍戰的生物從白沫開始都是四血以上,用法術通常都解不太乾淨,用生物交換,當作中速
牌對抗才是正確的策略。
臉薩
劣勢對局,重點是留牌。
先不管牌組類型,開場都先找里諾、末日預言者、惡魔怒火、卡札克斯這四張牌。腐蝕、
死影(後手)、軟泥、地獄烈焰(後手)也很不錯,看到也都可以留。
里諾術不能讓自己臉吃太多傷害,臉薩的傷害主要靠鋪場,但是鋪場的生物傷害成長速度
非常快,穴居怪、火舌會讓場面很快失去控制,里諾術需要清場來讓自己血量不會掉太快
。三血以上的生物對於里諾術來說非常難清,所以很多時候什麼事情都沒做就直接死,這
很正常。前幾回合鋪場跟解場差不多重要,沒鋪場沒辦法做生物交換,還是需要一點點場
面撐過去,也因此末日搶節奏很重要。
這個對戰里諾出來還不一定安全,薩滿場上的生物配上直傷常常可以打掉第二條血,從一
開始就不讓薩滿有太大的場面壓力才是正確的作法。
翠玉中速薩
我本來以為應該是劣勢對局,但實際打起來應該是小優。
簡單來說,翠玉薩最一開始會給里諾術一點時間抽牌,讓里諾術可以在中後期清場兩次,
清場兩次之後翠玉薩很容易會後繼無力沒牌輸掉。如果知道對面是翠玉薩,留牌通常是留
小費生物,卡札克斯也是主要找鋪場生物為主,翠玉薩如果牌組沒有經過特化通常掃場不
多,里諾術場面在早期鋪起來翠玉薩會很不好受。
奇蹟賊
大劣對局。主要劣勢的原因是盜墓者和冒險者/范克里夫。
開場找末日預言者、卡札克斯、惡魔怒火,有里諾可以留。
末日預言者通常在第三回合下,擋一下第四回合的盜墓者或是硬幣盜墓者。其餘就是盡力
解場,如果都有解乾淨賊會後繼無力,但是由於隱蔽以及悶棍的關係這其實不容易做到。
賊基本上是自己玩自己的職業,上限極高,下限也極低;作為賊的對手能做的事情並不多
,還是端看盜賊方發揮得如何。
翠玉德
大劣對局。留牌找飛龍、巨人,目標是第四回合下大怪,第五回合無面大怪(兩隻無面都
可),接下來持續鋪生物並且往德魯伊頭上打。基本上要解的怪只有銅鬚、鹿盔,其餘的
生物在沒有生命危險下不要去解,去解只是給對方時間長更大而已。
是劣勢的原因是因為飛龍、巨人各只有一張而已,德魯伊順起來的機率比里諾術高太多太
多。Combo雖然有用但是前期也要有一點場面讓德魯伊進入斬殺線,場面才是決定這個對
戰勝負的關鍵。
Combo德
超級難打的對局,還好因為薩滿的關係天梯上並沒有很多Combo德。
開場找飛龍、巨人就好。要打贏除了一直壓大生物外,最關鍵的是老鼠能不能拉出重要的
生物,例如艾維娜和藍龍。這個對戰我會刻意留銅鬚給老鼠,而不是給卡札,因為卡札給
的藥水太慢了,而且這個對戰也不需要清場,通常看到對面鋪一大排就直接死了,連全體
羊的機會都沒有,不如用老鼠主動去破壞對面的Combo。
有沒有Combo大概看得出來,通常對面一直抽牌,如果第十回合之後左邊的幾張還是沒動
過那大概就是Combo套件,手上有虹吸或是晶爆就趕快下老鼠賭能拉出重要生物出來。
龍牧、里諾龍牧
這兩個里諾術打起來其實差不多,差別是龍牧給的場面壓力會大很多,不過解法都差不多
。
以龍牧來說,開場留牌找飛龍、巨人、末日預言者,末日預言者通常在第三回合下,對面
沒有痛的話通常會解不掉(有時候會有阿古斯剛好可以解掉)。中間龍牧會打的非常侵略,
正常來說龍牧有給壓力的話中後段會需要里諾把血量拉回來。後期要把場面打回來接變身
通常有兩種方法:
1.靠大帝降費,一瞬間鋪出高質量生物讓對面解不掉(例如暴虐冥淵火加上蹣跚無面)
2.靠女王以及暗影之焰把差距打回來
只要場面打回來或是快打回來就要直接變身,變身之後通常會需要一次扭曲虛空,扭曲虛
空完之後每回合轉地獄火、維持場面乾淨就會贏了。
龍牧偷牌通常都是偷以下幾種:
1.銅鬚
2.Combo(壓倒、炸雞) → 最後算斬殺要算入這個
3.扭曲虛空
4.女王
5.領主
※龍牧的斬殺線通常是算6(銅鬚+黑翼墮落者)。
※銅鬚在這個對戰沒必要不要下,被瘋狂藥水非常傷。
里諾術
內戰主要還是從4費開始進行生物交換,因為兩邊都有非常多的解牌,所以很容易兩邊都
抽到剩下10張以內才會分出勝負,不太會有一面倒的情況。牌組反而影響內戰勝率比較多
,通常勝負關鍵是:
1.有Combo
2.先變身
3.解不掉炎魔
Combo高達20的斬殺在內戰非常強。先變身因為有先轉地獄火的優勢,對面會很難找到機
會變身,除非有Combo不然打不回來。炎魔在這個對戰異常的強,很容易造成兩難局面(解
炎魔就不能鋪場,補血就不能鋪大怪之類的)。
里諾法
留牌:只找飛龍、巨人,有這兩隻可以考慮留大帝、領主。
知道打法之後大概是里諾法小優一點。打法非常固定:
大生物壓制 → 變身 → 利用藥水疊護甲,在疲勞前打贏里諾法
如果不變身通常會被里諾法弄到疲勞死,即使現在里諾法大部分都捨棄麥迪文改用安東尼
洗火球,也必須在里諾法洗出大量傷害之前變身,轉地獄火逼他交傷害來解場面。其實中
期就可以看出勝負了,如果里諾法有變羊解大怪,或是里諾術中期沒有找到大生物,節奏
就會往里諾法那邊倒,里諾術甚至連變身都無法變身就輸了。
有帶紋身大師 + 炎爆的里諾冰法才是真正完剋里諾術。最大的Combo是紋身大師 + 炎爆
術 + 爆燃火炬,不需要降費直接16傷,變身直接被秒殺。遇到這種的幾乎不可能防(可以
賭變身那回合對面還沒抽到Combo,下回合藥水疊護甲),輸了的話記得停個1分鐘再排以
免再遇到。