※ 引述《iamsheep (??)》之銘言:
: 你有沒有想過不課金的休閒玩家 現在卡還是沒齊
: 你有沒有想過要推新patch公司要增加工作
: 還有題材也是會有限的 每兩個月要一次改版
: 一年6次 每年增加1200張卡 最後的問題就會變成卡太多了
: 然後就要頻繁退役 問題就會變成買一包卡包壽命便短
: 然後就會多一篇文問說為什麼不把卡包壽命拉長
其實這問題好像也不難解
就每1~2個月出一個免費關卡,打通關就送你一張傳說,該傳說不能拆
等下一個關卡出的時候,這個傳說就不能用了。
好處有幾個
1.免費的卡片,沒有卡包、退環境問題。
2.為了這張傳說,玩家可能得買更多的卡包以完成新的主流。
3.1~2個月可以針對meta推傳說,改變無聊的meta
例如:薩滿剋星(傳說)1/2/1 如果對方是薩滿,則獲得10點護甲。
4.或是直接引導主流
例如:爆爆小學生(傳說)2/1/1 招喚2個會隨機造成手下2點傷害的嘲諷炸彈(0/1)
打死快攻。
5.最大的好處是隨時都有新鮮感,1張傳說說實話擺到牌組裡也不一定抽的到
但又有新話題,又有新Meta,又能促銷卡包,又不是太麻煩。