講到奴隸戰就傷心
明明是個構築近乎完美的牌組
每張牌環環相扣 沒有半張贅卡
結果卻被搞成這樣 唉...
很多人都說奴隸戰op的點是強制五五開
這跟他能同時做到抗快 鋪場 濾牌 otk有關
但是暴雪選擇的是把奴隸戰砍死而不是把其他牌組buff到奴隸戰的高度
這很明顯是設計師能力不夠吧
難道卡牌遊戲的終極目標不就是創造出像奴隸戰這種完美牌組嗎?
還是說單純的生物交換(中速)到現在無腦打頭就是暴雪期望的呢?
如果是的話就代表這遊戲也就只能這樣了吧…
還有 我不懂的是
原版奴隸戰唯一有問題的點是鋪場懲罰
這種難以反制的東西的確要砍
otk雖然同樣很難反制 但這本來就是牌組相剋的問題
這難道不就像冰法打控制戰一樣 本來就被剋嗎?
真要說的話死魚聖也是otk啊
你玩控制被死魚幹死不會吵 被奴隸戰幹死卻會靠北說無法反制
這比較偏向洩憤吧
更何況現在怪體質越做越大
控制當中速下 奴隸戰還不一定解的了勒
個人認為
當初明明只要把白沫改成我方生物受傷才會加攻擊
這樣既沒有鋪場懲罰 同時又能保有otk的性質
傷害上也差很多 一般人隨便亂打也不再能秒人了
不懂為什麼要砍戰歌
講好聽點是為了以後比較好設計卡片著想
難聽點就是設計師無能啦
不然也不會像現在一樣 meta越改越無聊
不信的話 摸著你們的良心說
自從奴隸戰消失後 爐石有變得比較好玩嗎?