※ 引述《https://goo.gl/ZjZEGN》之銘言:
原文:https://goo.gl/CpaBxs
一邊看羅傑跟大哥 一邊翻譯 中譯的()是我看上下文去猜的
Shaun(S):過去有沒有哪張卡片的設計讓暴雪想要把它改回正確的玩法?
如果有的話 可以舉個例子嗎?
Mike(M):每年我們釋出更多卡片的同時,我們也會從中吸取經驗,並觀看玩家/社群的
反映,最明顯的例子就是越來越強的1費卡片
另一個案例就是衝鋒卡,如果再次設計衝鋒卡時,我們會有更好的設計方式;而我們很高興
看到目前新的衝鋒卡在競技場以及近期的比賽有一席之地
S:有沒有哪種類型的卡片設計讓暴雪很高興,而且會希望能做出更多這類的卡片?
如果有 能否舉例?
M:我認為發現一個有趣而且不錯的機制,但我想廣大開發空間的卡片會更有趣
我們將那些卡片放在那但不確定玩家是否有這樣的需要
一個不錯的例子是拍賣師,你永遠不知道跟拍賣師搭配的卡會有怎麼樣的效果
火占師亦有相同的效果
上述我(M)舉例的卡片都有一個情況是,放入構築中,永遠不知道會有怎樣瘋狂有趣的效果
或是combo可以使用;這些卡很難測出搭配的上下限 所以也很危險,但這些卡是我最喜歡的
類型
S:BB之前在QA提到,他跟他的團隊開始發現到爐石社群可以很快的將最新資訊散播出去
並消化掉(官方)釋出的訊息 這改變原本遊戲資訊釋出的週期
我的問題是 如果仍然維持4個月一個循環 而且並沒有維持遊戲的新鮮性
我們在未來會看到更多卡片更快的被釋出嗎?
M:今年我們有3次大型的卡片釋出來取代原本的2次+1個冒險篇章,我認為我們會維持meta
的新鮮感,我們會持續關注後續的變動,畢竟這本來就是我們的計畫
另一個部分是 平衡patch已經有釋出惹,感覺上玩家會因為這樣的變動增加爬天梯的動力
也許這也會是未來我們對於meta另一個可能的處理手段
S:做為一個小提醒,更密切的關注有異常的卡片並改動快一點
是否(對於爐石環境)會是更有效的方法?
M:我有看到這樣的問題,不過在改動前的1-2周,
我們有看到一些新的牌組=>這也是我們樂見的
不過說實話 這個nerf是有其必要性
但回過頭來說 我們並不希望nerf太快,不然對於新創牌的玩家來說反而是種懲罰
不過我們依然對這部分維持開放的態度 除了改進我們的技術外
亦能保有(我們對這部分)的彈性
S:你認為目前遊戲中的vanilla card(*註1)足夠嗎?
我知道這些卡在遊戲的目的是讓玩家知道哪些卡相對有價值,但在未來是否玩家可以取得
更多的卡讓統計數據外有更多的效果?
M:這類生物在新卡包中比例最高的是1-3費 而且我不認為改變這些卡會有什麼太大
的變化 因此目前並沒有急著將0這個數字補上
S:對於競技場的改動(改標準.卡片出現頻率修正),會考慮讓競技場從目前的30張卡
修改成35-40張,再藉由構築的方式進行嗎
因為這可以讓玩家可以用更好的方式去進行競技場 也比較不會發生早期因為選擇的某些連動
卡被懲罰
M:這是我們改變的一個(可能)方式之一,我玩過很多卡牌遊戲也很享受他們的構築系統
目前我們正在找尋其他的方法改善競技場 可能會在明年開始實驗
我們預計會得到一些反饋 同時也會跟一些玩家談談我們內部測試的一些想法
(對競技場來說)任何改動都不會是永久性的 也有可能幾個月改動一次競技場的
運作方式,也許我們可以對競技場做一些更酷的事情 也希望未來玩家會開心並喜歡
未來的競技場
S:對於手機跟其他平台對於設計上有什麼想法? 這會影響遊戲本身的設計或發展嗎?
M:爐石一開始設計時(設計者Eric Dodds Ben Brode Ben Thompson Derek Sakamoto)
是以PC為架構,因此畫面上很乾淨,後來才發現這可以移轉至手機跟平台上
因為基本概念上很乾淨(註2)而且使用上很方便
所以1年後爐石在手機跟平台上登場,這可以幫助團隊維持原本爐石設計的基本理念
維持遊戲樂趣的前提下沒做出太多瘋狂的並堅持剛開始設計的原則
如果哪天大家覺得PC跟平台的爐石要長的不一樣 我們會去處理 而且我們也有足夠資源
來做這個東西 我們也會做我們需要做的
S:有考慮將開發團隊加到爐石社群嗎?
M:最近從Reddit上有看到一些貼文,這些貼文不只鼓舞而且讓(我們)很興奮
我們會努力為他們做出更好的遊戲,我們花很多時間全心投入讓這遊戲有趣並好玩
註1 vanilla card指純白板卡(因為英文訪談裡面有放一個雪人)
註2 這應該是在說爐石以開發者的角度來說概念清楚 所以後續移轉至平台跟手機上
沒有什麼問題(例如說不相容之類的)
Muting:open-end card翻譯成廣大開發空間的卡片
PS:有些我有問Muting46
話說這種英文+圖的翻譯起來相對比較沒這麼累耶QQ