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爐邊夜談:Mike Donais 聊聊《安戈洛歷險記》的元素
到安戈洛冒險的時候,請特別提高防備,因為這個隕石坑是兇惡的恐龍與原始元素 的棲
息地!今天我們將帶玩家深入了解元素卡牌的設計方向與其功能。
我們先來看看這張全新的薩滿手下:
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/64AOFFDXMWY41489991600786.png
當你召喚元素時,元素能量會殘留在場上,供其他元素在下一回合使用。若你上一回合打
出了元素,《安戈洛歷險記》裡的許多元素將會有額外的效果。當這些效果發生作用時,
你手上的元素牌將發出獨特的光芒。 .
《安戈洛歷險記》會有大量令人驚奇的元素登場,但其中一張傳說元素的機制,將吸收元
素能量的特色發揮到了極致:
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/RRSCXF69EKGK1489991600930.png
字幕:別懷疑,我們當然看過這傢伙的生命值衝到 30 點
元素機制的設計靈感來源是?
我們想讓每種手下類型有其獨特的風格和玩法。設計《勇闖黑石山》時,我們決定讓某些
卡牌在你手中有龍族時獲得額外效果。這會讓龍族套牌著重於大型手下,而龍族的機制也
抵消了在等待法力足夠以前,手中握著高法力消耗龍族卡牌的劣勢。針對元素,我們也必
須想出某種鮮明的特色,讓元素套牌與眾不同。
在新系列的初期設計階段,我們會探索許多構想。即使那些構想最後不可行,但在來回調
整這些構想的過程中,可以協助我們了解哪些想法是有趣的。或許我們會設計出很糟的機
制,但我們會從中發現某個部份很有娛樂價值。這樣一來,我們就能設計出新機制,並且
直搗樂趣的核心。
在《安戈洛歷險記》中,我們想新增元素這個手下類型,也試了大約 10 種不同的機制。
試玩了每個設計並討論之後,我們縮小範圍找出幾個最佳的設計。最後再選擇最中意的設
計,並依據這項設計對所有元素進行調整。
我們還嘗試過哪些設計機制?
1.若你在本回合施放法術,元素獲得額外效果。
2.若你打出的上一張牌是元素,元素獲得額外效果。
3.若你打出的上一個手下是元素,元素獲得額外效果。
4.若你場上有另一個元素,元素獲得額外效果。
5.手下和法術都有可能屬於元素。
6.獲得元素充能,可以用來強化元素。
上面的每項設計都讓我們面臨了不同的問題或挑戰,讓我們最終選擇了目前的機制。
所有元素都具備這項新機制嗎?
不是,還有許多其他不同的元素。請看螢火和烈焰噴泉這兩張新牌:
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/U2DV6WA1VZBF1489991600095.png
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/SG99Z9SBTVXM1489991599735.png
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/2PM4F4KIZGLO1489991599852.png
這兩張牌會給你一點法力消耗的手下,讓你強化其他元素,協助布局進而大舉進攻。
我們之前也揭露了派洛斯這張牌。它的優點在於每當你再次打出他時,都能觸發元素的額
外效果。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/JVDEEQQPXPHG1489991624458.png
我們為什麼喜歡元素的機制?
這個機制有趣的地方在於你要預先計畫接下來的回合,才能獲得報酬。你得不斷思考下個
回合、甚至下下個回合要怎麼做,因此讓這個回合的打法也有了變化。
某些元素在控制套牌裡特別優秀,像是岩石哨兵。他是一張後期牌,給予你兩名有嘲諷能
力的手下。新的傳說元素歐茲魯克如果能搭配有許多其他小型元素的套牌,就是一隻具有
嘲諷能力的大型手下。
哪些既有卡牌成為了元素?
當我們設計元素這類型的手下時,我們就想把一些既有卡牌改為元素。我們回顧了每一張
卡牌,並決定哪些需要更改。
以下是更改為元素的卡牌,共 18 張:
水元素 艾諾瑪路斯 『聖光之王』拉格納羅斯
聖光之子 塵魔 無縛的元素
火焰驅逐者 頑石元素 土元素
火元素 奈普圖隆 『馭風者』奧拉基爾
秘法異常體 寒冰狂怒者 熔岩狂怒者
冰霜元素 迦頓男爵 『炎魔』拉格納羅斯
安戈洛的元素有哪些值得期盼的特色?
《安戈洛歷險記》裡大約有 25 張新的元素卡牌。我們主要將它們設計為薩滿與法師職業
牌,因為薩滿與法師就是使用元素魔法,並召喚水元素或火元素的職業。然而,也有一些
中立和其他職業的元素,讓有興趣的玩家都能享受元素的樂趣。
元素正在呼喚著你,完全發揮它們的潛力,你就能無往不利。