[閒聊] 美服開放傳說心得

作者: Lucut (陸)   2017-04-11 23:39:24
剛改版就是好玩,第一次做統計也好玩
人權
http://imgur.com/a/GBtox
統計
從R5開始 不過手機場次沒紀錄
http://imgur.com/a/QfsEv
http://imgur.com/a/oeRRs
牌組及心得
http://imgur.com/a/8a3Ml
任務賊
量變引起質變,很好玩的一套牌
元素型應該是目前任務賊最穩的打法
配牌空間不大,只討論科技牌
科技牌的選擇:
元素型的任務賊生物很充足
而且任務可以填補科技卡的體質
放棄背刺跟剃骨大約有4個卡位
1.大范
盜賊永遠的B計畫
2.貓頭鷹 哀嚎的靈魂/冰川碎片
355貓頭鷹超猛
哀嚎專吃大意的任務法
法師現在會帶4~5冰
解了冰箱也不見得打得到臉
所以選擇了哀嚎的靈魂而不是祕密吞噬者
主要是爽度很高
不然冰川碎片應該更萬用的選擇
甚至可以考慮第二隻貓頭鷹
3.紫羅蘭教師
元素生物充足而且法術少所以一張就夠了
為了多一波撲場還是不太能全拔
4.其他考慮過的牌
刀扇太貴而且不夠力不帶
毒襲只是拿來抽牌的話還是不夠好
摩洛斯早拆了不然替換老師感覺還可以
不過相比沒爆發就是
南海水手早期卡手還會讓派奇太早跳出來
對局:
優勢對局是 防戰或嘲諷戰 元素薩 里諾術
爆發點在7回合,而且可以維持2~3波
因此aoe不夠力或太少的控制職業都不用怕
任務法或里諾牧對半開
就看對手的冰凍或aoe拿得如何
帶了貓頭鷹後勝率大幅提昇
奇蹟賊我覺得是小劣
需要順一點或對方卡手
至於快攻
打蛋德還能指望大范
遇到海盜投降比較快
任務漁人薩也沒贏過
如果獵人多起來可能也不樂觀
印象深刻的對局有帶土元素、先祖之魂、元素毀滅、火山噴發的薩滿
12/12大范被退化太吃虧,不過仔細想想這aoe比牧師還多
應該不算好打
奇怪的是只遇了10場盜賊
還有部份是奇蹟魔花型
任務賊勝率是不高但真的很好玩
戰士
守門跟海盜的場次比例是2:1
勝率是守門比較高(31勝15負
海盜
還是很強但只要有螃蟹軟泥嘲諷就吃憋
只說一點
很多人認為開放有主砲海盜會更強
這牌前期先手有4傷的價值
後手花硬幣有6傷
但前期抽不到之後只是個平凡的2費生物
還不如重擊或死噬有彈性
至於守門戰
當你盜賊被可惡的海盜打爆時就把它拿出來吧
懲罰那些一直玩海盜疊場次的對手
看到reddit的文章決定來效法
本來只是想當個R5守門人
沒想到到了R2還會遇到海盜
專吃海盜和蛋德,除此之外全輸
因為意外的能吃蛋德才加入輪替的
算是反主流套牌
其實現在很多套牌要吃海盜都不難了
但這套牌就是放棄其他對戰換來絕對不翻船的守門能力
對海盜很輕鬆
留足夠的傷害跟解牌給爆爆跟老爸就好
拉法姆有終結力又彈性
跟死亡之翼相比起來沒負擔
綜合評價上任務戰應該更強
如果我有粉也想合一張
任務戰為了任務節奏比較慢,解牌較少,起手虧牌
如果海盜少了把一隻螃蟹跟軟泥拿來換任務跟嘲諷好像也不錯
遇到海盜起手就把任務換掉然後祈禱不要抽到它
打其他牌還有任務可以指望
龍蛋德
任務賊遇上連敗一波腦羞也來抄一副
後面用它來取代海盜
爆發點在3~4回合 很快很快
遇到海盜也不太怕
起手有玉蓮印記跟螢火就贏一半
內戰先手有龍蛋跟野性印記就贏了
因為爆發點很早所以很吃進牌順序
吉福斯在這套牌很強
只要5回合後抽到都是補3張
是續戰力的關鍵
後記
自從開放標準分區後就只玩開放
除了海盜多了點牌型還是很多元有趣的
而且等meta穩定後海盜的數量應該會回到正常
只是要爬上傳說比#1或比賽簡單很多
準備2~3副快慢不同的牌
(很佩服只用一套非主流套牌上傳說的人
看準你的區段主流和對手換牌
尤其越早上去人越少越好針對
常常都會來個bo2或bo3
希望有幫助到各位

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