Re: [閒聊] vS DataReaperLive目前勝率排行(4月19日)

作者: ilw4e (可以吃嗎?)   2017-04-19 20:06:47
※ 引述《jay228 (jay228)》之銘言:
: 數據來源VS
: http://www.vicioussyndicate.com/data-reaper-live-beta/
: 使用率、總勝率及對戰勝率
: 表格內牌組總使用率剛好是87%
: http://imgur.com/2TOmPys
: 詳細各職業各牌組使用率
: 使用率超過1%的將近有20副牌組
: 這次改版真的變有趣了
: http://imgur.com/zAY1Hcr
: 跟昨天最大差異是多出一套魚人快攻聖
: 也是T1牌組(勝率53%)
: 比魚人中速聖便宜 不過使用率還不高
: 想組的人可以再觀望一兩天
: http://imgur.com/p9739wN
講些熱門牌組
中速獵:
前期鋪場鋪不鋪得起來差很多,所以打薩滿跟聖騎稍劣。薩滿一費元素跟聖騎前
期魚人正好就吃獵人一費生物,如果沒有二費進化場面會輸很快。對熱門牌組勝
率穩定,靠吃任務賊補不少。打任務賊一個重點:不要下獅子。寧願下一兩隻雜
魚加按天生技也不要獅子,因為不是被冰就是被消失送回手上。
對任務戰勝率有五成倒是有點意外,感覺如果任務戰前幾回合有小斧或食屍鬼旋
風掃場,中期嘲諷會過不去,自己打感覺是除非前期很順不然輸的機率高。
任務戰:
強又穩定,對熱門牌組只對任務賊苦手。差別主要是新卡Tar Creeper三費敵人回
合變3/5的便宜塔斯汀狗讓抗快變強很多。以往快攻碰嘲諷戰四費五費嘲諷就靠武
器加場面生物硬過就好,現在變成要過三費這張就可能要送掉場面生物了。
看Kolento玩,任務戰對到較快牌組起手可以直接把任務濾掉找牌,只要前期不崩
靠生物value也能贏。
任務賊:
就是個很兩極的牌組,碰到鋪場快前期傷害高的就是被吃死,碰到其他只要慢一點
的就是爽吃。不知道T5前解完任務順便準備+水晶核心變5/5的機率有多高,總覺得
想起來應該沒那麼容易但好像超過5成的場次都看對面的賊秀一個。
這種牌組最惹人厭的地方就是有點像以前冰法,完全是自己玩自己的,自己摸牌自
己秀看多快胡牌。冰法通常還要把整副抽完,任務賊就是看T5胡了沒。想帶螃蟹去
吃一費海盜通常也是白忙,會玩的賊就是下完馬上回手等下回再出,派奇衝出來就
換掉。
所以在對面就是有種無力感,就算快攻牌組優勢對戰碰到天胡T3 T4解完任務也是
瞬間被翻。之前Thijs在抱怨的點覺得很合理,就是賊任務沒有過強,但是水晶核
心不應該是個"法術"還可以配"準備"。如果解完任務的牌像戰士是把武器或是其他
職是生物那至少還要花一整回合出,就會平衡多了
海盜戰:
勝率大概就專靠吃賊就飽了。不知道誰之前說奇蹟賊可以抗快的?整體除了打薩滿
跟快攻德比較劣勢以外都很接近五成。
對獵人有五五開感覺有點出我意料,自己打感覺是小劣勢,可能因為高端放螃蟹特
化或放547嘲諷的比較少?獵人場面超黏,前幾回合後幾乎就只能無視場面硬拚臉上
傷害,只靠武器就是對嘲諷苦手。
海盜戰改版少的唯一一張卡就是一費換天生技魚人Finley,對穩定性有影響但差異
不是那麼大。螃蟹剋海盜沒錯,但如果牌組太慢或嘲諷不夠有時候螃蟹也救不了。
其實臉戰從上古時代就有了,大部分的海盜牌也是經典牌組,為什麼到上個版本才
發光發熱呢?加入派奇影響非常大。記得T7獵還橫行的時代臉戰打臉速度就比臉獵
還快,但問題就在以前傷害常就差那點,獵人天生技按幾次可能就收頭臉戰卻只能
疊盾看戲。看VS Data之前都還特別統計起手有沒有抽到派奇的的勝率,有抽到馬
上掉到四成多(其實抽到派奇就可以想成過去的臉戰起手抽到一張不是那麼好的衝
鋒生物,像狼騎之類的,可是勝率一下變四成多的廢牌組),可見前幾回合派奇的
點傷讓這付的穩定性差異有多大
補一點低調OP聖騎:
聖騎造價太高我F2P玩不起,不過對到很多,相較以前這版最大差異就是前期魚人
站場讓他抗快強很多,不像上個版本還沒開始奶就被收頭。
聖騎一直都是中期四費還有八費職業卡之神,整體強不強就是看那個版本低費的空
間有沒有牌可以填補。這版本就是2費rockpool hunter幫魚人+1/+1那張OP卡讓聖
騎前期場面很強,不管是搭其他魚人的快攻聖或是塞嘲諷的中速聖都很強,又有場
面又能奶,都給他玩就好了。
作者: turningright (Right)   2017-04-19 20:14:00
希望vS未來能再多出點數據分析文
作者: peter2354600 (阿波)   2017-04-19 22:21:00
我覺得派奇讓海盜連動變強勢很多

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