Re: [問題] 為何術士這版會落寞?

作者: Despairile (.....)   2017-04-22 06:11:45
※ 引述《addle321 (小呂)》之銘言:
: 是說丹哥擁有號稱最強的天生技
: 哇靠 丹哥能抽牌阿
: 先前版本靠著手排優勢打起來
: 但現今打快快不贏 打慢阿抱歉沒有人打慢
: 感覺不上不下的
: 但就少了張壓倒 居然打死一個職業
: 反觀冰法生生不息 少了冰矛無所謂
: 主推的棄牌留風險太高了 除了333其他丟掉就是虧
: 但可以穩穩補牌的職業 為何一蹶不振
: 丹哥還能重返榮耀嗎
這個問題要從很多層面來看
術士:補充的新卡來說 對於術士不管是控制或者快攻的連動性接近沒有
職業卡想推棄牌推的不上不下
以這次版本的棄牌卡片來說 就是4費惡魔犬跟傳說女王 以及一個6費幫你拉一個棄掉過
的生物 問題是棄牌的不確定性導致很難保證棄到你真的希望的卡
PS:可以拉高機率 問題是怎麼拉高最後丟掉的卡通常還是....QQ
控制的問題是 由於Bz先前不斷強調會減少中立補血新卡 這造成術士要玩控制的風險性
大幅提升 因為沒辦法做到穩定的拉血
穩定拉血的卡片居然只有經典的靈魂虹吸跟陶土議會薩滿就知道情況有多糟
舊卡來說 道具商的發現機制算是先前補足術士不管是控制或者是快攻的前期缺陷
不用按天生技可以T3打滿水晶很賺
結果在安戈洛這件事情沒了 因為演化都是生物 而且前期生物要演化限制比較多
其他職業:
新卡的加入對於術士來說 有幾個影響
1.大量嘲諷卡:新嘲諷卡這個設計是很好的 缺點是術士的棄牌已經吃過很多次nerf
剛好這個版本一次爆發出來
術士2-3血生物在這個版本面對焦油蠕行者是很悲慘的 因為完全無法進攻
==>這讓壓倒性的力量以及小鬼老大退場造成的影響性提升
沒有壓倒性的力量代表著術士更需要仰賴BUFF生物以及前期鋪的生物去交換維持優勢
=>而這麼做的同時 其實是讓術士前期的優勢逐漸消失
沒有小鬼老大則代表想用高血量+BUFF+垃圾生物交換的可能性為0 畢竟小鬼老大
也只有海盜戰的時間點比較難使用(因為海盜戰太多生物難以交換)
2.收尾難度提升:以現在的版本來說 不考慮鋪場收尾 ZOO的收尾剩下魂火跟末日守衛
這2個收尾都是有風險的
因為都需要放棄掉手上其他的資源 這樣會讓術士在整個遊戲對戰中彈性不夠
魂火過去的版本來說不一定是收尾用 他也可以作為偶爾場面失控搶場面的東西
可是現在如果要這麼做的代價是
1)手上失去資源:現在的版本來說很傷 那怕是掉了村民也是 這代表下回合甚至未來
能做的事情減少了
2)收尾難度更高:4張卡少1張 對面更好算你的首尾傷害 這邊還不考慮丟掉的卡
有直傷這種更慘的情況
以這個版本來說 控制術光是組牌來說就很困難 因為要考慮解場以及生命恢復的平衡點
有夠痛苦
棄牌來說 有點像上個版本各職業面對海盜戰的情況 前3回合搶不到優勢就是死去
差別是 這版術士是慢慢死去
棄牌現在優勢對戰大概是
任務賊小優(不過很多任務賊很愛放背刺跟冰霜元素 就會很難打)
奇蹟賊很難說
獵人看有沒有辦法搶前3回合的檯面
以及打海盜戰還有一點點的優勢
打聖騎的話 如果對方有放維克佛列或者焦油就可以考慮關掉去郊遊了
目前比較夯的魚人也是前3回能不能搶到場面
打牧師看雙方手牌 內戰看誰比較衰
不過要靠棄牌上R5還是沒啥問題的 至少可以領個獎勵(?
推 omanorboyo : 看比賽能不能出 還行的話也不算太慘 04/22 00:44
→ omanorboyo : 上版聖獵是連比賽都直接鬼隱 04/22 00:44
比賽可以拿來抓賊跟快攻獵 不過有更好選擇的話通常還是選最好的職業吧?
推 goodgodgd : 傳送門的小鬼好歹給個嘲諷吧,不然大家都直接無視.. 04/22 04:19
效益可能還是不夠 因為任務做完對手也到了中後期 要清場會比前期容易很多
推 hayate232 : 要快不快要慢也不慢..04/22 06:13
鍋貼上次有說過 巨人術單純就是穩定 當對手很奇蹟的時候就會出事
某個程度上 棄牌術 也是
雖然說鍋貼當時是以比賽的情況來說就是了

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