[心得] 咆嘯不死 瘋狗德衝上傳說

作者: kenten (投機者)   2017-04-28 12:50:17
各位版友好,其實這不是我第一次上傳說(前次是獵人)
不過卻是我第一次用德魯伊上傳說,之前離開了爐石很長一陣子
(夜夜卡拉贊和加基森風雲都跳過了,完全沒玩)
一直到4月安戈洛改版後才回鍋,這次改版真的是挺有趣的
剛回鍋時發覺自己打牌的敏銳度完全沒了,被電得不要不要的
原本用聖騎爬上r1滿星,卻衝不過,一怒之下換嘲諷戰
立馬從r1滾回r5
前天從r5用德重爬
現在目標是全職金頭像和用全職至少上一次傳說
文長慎入
先付上人權

牌組



牌組參考了許多其他快攻德,微調後找出了最適合自己習慣的組合
除了瘋狗德幾張必放的,我認為根據參考來的牌組修改,做出最適合自己的牌組
是很重要的,畢竟,每個人的習慣都不同,最適合別人牌組的不見得最適合自己
(當然,這沒有高下之分,只有順手與否)
這組牌的好處在於造價普通(兩張傳說兩張史詩),強度也足,爬梯很有效率(快)
相較主流的戰賊聖法比較容易出人意表,戰術也很單純
當然也有其缺點像是後繼無力,沒有有效補牌手段之類
核心想法:
首先,瘋狗德的核心就是不斷的鋪場進攻!進攻!再進攻!,牌組的組成基本上都圍繞著這個
你並沒有本錢和那些中速及控制拼大後期,你只能盡早決出勝負,不然拖太久你就只能抽一
打一的等神抽湊齊活體法力及咆嘯和等死,這不是我們要的,面對快攻時剛好相反,當在對
上海盜戰和獵人之類前期侵略性強的牌組時,應該盡可能的控制場面做優勢交換,因為他們
和你一樣,中期後很快就會放盡氣力,而他們並沒有有效清場的手段,到時候後有場面的人
只要小心保持在對方斬殺線外,自然會取得勝利,對上快攻前期應該以控制場面為主,適當
的賣點血是可以的,中期有場面後再開始搶血
各牌解析:
1.啟動:必帶牌,瘋狗德的關鍵之一,起手的話抓一張即可,能讓你T1就瞬間瘋狂撲場
搶場優的好幫手,特殊情形如先手同時有芬傑和兩張啟動可留
(EX:下血帆 派奇出來 啟動 下螢火 火元素,瞬間就能4隻)
2.血帆和派奇:這兩張一起說,因為這兩隻是一起連動的,前期一費有血帆必留
能幫你瞬間佔場,降武器耐久就當附做的紅利就好,我起手下的第一張
多半都是這張,沒派奇的話血帆就換掉
3.螢火:必備牌,能補充手牌,潤滑出牌曲線,也能很輕易的搭上玉蓮印記和野性之力
先手有其他一張一費也可留,這樣2費瞬間就出兩張,後手不管有無一費都可留
4.銀白侍從:沒甚麼,就一張能多撞一次的前期手下,可視個人情形放,有搭到BUFF
常常可以做無痛交換,優先度不高,起手可以當第二張一費留
5.魔法烏鴉:雖然是白板,但是體質優良,有抓到可以留,前期很能做優勢交換
搭配上亞煞拉懼的印記很不錯
6.玉蓮印記:很重要的牌,必留一張,除非你真的一張能下的手下都沒有,瘋狗德能雪球
越滾越大的關鍵之一
7.亞煞拉懼的印記:起手不用特別留,能幫助前期優勢交換的卡,不用特別拘泥一定要野獸
賺抽卡,場優更重要
8.藍腮戰士 魚人隊長 芬傑:這三張其實是連動的,如果你沒打算放魚人,就最好全拔掉
起手的話藍腮和隊長不留,把他們放在牌組裡比放在手上
來的更有威力,先手的話,除非是啟動 啟動 芬傑這種天胡
才考慮留,後手有啟動和一費可留,越早出芬傑,越有威力
早期被拉出的藍腮和魚人隊長都能給對方很大壓力
9.野性之力:選配牌,全血防加一或3/2豹,大部分都是用加一,真的沒怪下或手下只剩2隻
以下再3/2豹,起手不留
10.偷蛋龜:這版德沒有甚麼好死聲黏場,死了叫兩隻迅猛龍配玉蓮不錯
3攻能較易撞掉對方的嘲諷,當預判對方下回合出AOE時可考慮先下
起手不留,提醒下,他雖然是龜,但沒有野獸屬性,掉的迅猛龍才有
11.兇惡幼雛:出乎意料之外的標準VIP好卡,333體質標準,但是跟瘋狗德的相性太好
瘋狗德的優點就是跳費鋪場快,前期很有場優,但要如何將優勢化為勝事
一直是個大難題,對方只要苟延殘喘過中期,AOE很容易就將我們累積的
場優化為虛無,而這張卡很有效的彌補上,能快速的將雪球變雪崩
想看看,先手啟動幼雛,如果對方T1解不掉,基本上勝率就很高了
起手的演化優先抓風怒,剩下的視情況而定,已盡可能讓他活得久為目的
先手有啟動可留(高風險高報酬),後手有優質1.2費再留
12.兇蠻咆嘯:曾經的輝煌,德魯伊經典,最早是拿來配自然之力14收頭,但現在在瘋狗德
的牌組裡不用拘泥非得一定要拿來收頭,這張卡能幫助你的小生物有效
換掉對方的嘲諷或大生物,讓對方算不準妳的斬殺線,後期搭配滿場的活體
法力還可以死中求活拼看看,起手不留
13.活體法力:本次改版的新玩具,跟瘋狗德還不錯搭,能瞬間大量鋪場,要注意的是
他叫出來的數量是和你的水晶"上限"有關,所以用啟動沒用,起手不留
要搭配下回合咆嘯的話要算好上限,不然叫出來下回合沒法力咆嘯就糗了
(當然你手上有啟動下咆嘯另當別論),越早下越好,或是在對方AOE完你後
下,賭對方沒連續兩張AOE,T7後下這張卡,配上玉蓮或是野性之力都可有效
讓你的樹人更強
常見各職對戰心得:
這版的META還沒有完全固定下來,還有有很多新鮮的打法不斷出現,以下上我有對上
各職時的戰略,僅供參考而已
萬用起手:啟動(一張) 一費(最多兩張)
1.戰士
主流是嘲諷戰和海盜戰,起手一率當海盜抓牌,有啟動留啟動,有血帆更好,看他打出第一張
牌後才判定他是哪種戰,如果是嘲諷戰,就拼臉吧解必要的就好,T5前盡可能拼低他血量
才有勝機,不要每隻手下血都換到剛好一滴,不然食屍鬼和旋風斬會教你怎麼做人
瘋狂的進攻吧,拿到活體法力後可在被清場後接著下,如果是海盜戰,起手一樣,但請專心
解怪,對方前期鋪怪的速度不會比你快,把場優維持住最重要,咆嘯拿去換掉對方白沫
船長都可以,不用可惜,只要撐前期保持場優過去,後面他還不是任你搓圓捏扁
有活體法力可以直接下,海盜戰清不了場
盜賊:
起手先看他打出甚麼,如果是任務或是螢火多半是任務賊,其它就是奇跡賊,起手還是用
萬用起手,瘋狂撲你的場,盜賊對你有危險的AOE常見的有血法+刀扇,不過我不常看到
盜多半是單解比較多,對手是任務賊,那就打的侵略點,搶臉為主,解場為輔,注意的是
活體法力會被消失惡搞,但是該下你還是得下,賭對方沒有,真遇上就給他吧
如果對手判斷是奇蹟賊,一樣,鋪你的場在他做出大范或是祕法巨人前收拾他,他前期
鋪場不太可能鋪贏你,若是他天胡T1大范出來就認了吧,活體法力盡早使用,奇蹟賊解活體
法力沒甚麼效率(悶棍 單解)
聖騎士:
現在聖的流派很多也不太好判斷,我遇到的主要有 快攻魚人聖 中速魚人聖 死聲奶聖
最難打的是死聲奶聖(他解場太多),快攻和中速相對好打些,一樣瘋狂鋪場,把對方的怪
解乾淨,注意對方有可能下AOE的回合,值得一提的事,除了奶聖(有末日),打聖起手如果
有啟動和兇惡幼雛,一費下,快攻和中速幾乎拿你沒轍,只能讓你演化,很容易就此雪崩
另外活體法力不要怕被解,賭對方沒有,或是AOE後下都可,越早給對面血量壓力勝率越高
獵人:
基本上只有中速獵一種,她鋪怪能力可能只輸妳一小點,前期解場搭配印記盡可能
不要讓他留野獸在場,鋪場時請注意對方土狼+放狗的組合,只要解乾淨,基本上勝率很高
對了,打獵也可以用先手啟動+兇惡幼雛這招,好用
法師:
天梯上有很多法,像是秘密快攻法 任務法 冰法 之類的,對瘋狗德來說其實都不太好打
原因無他,法師AOE和直傷實在是不少....能不能在前期打出血量壓力逼他早早用掉冰
甲和屏障是重點,利用印記和野性讓她小aoe沒那麼好清,後期沒牌時,法師有掛秘密
卻不是冰甲和變羊,再丟活體法力前可先丟其他小法術,免得被法力反制
牧師:
個人覺得最苦手的對手,會補會偷牌會發現,aoe還一堆,每次都會打到很煩躁,一樣
你的勝機只有在前期,瘋狂撲場吧,北郡和光輝元素別讓她一直活著,436看到也請
必解,不然不斷的補不斷的法術(偷你的怪 偷你的牌 龍火),沒完沒了,6費後注意
對方的龍火清場
其它薩和術遇得少沒甚麼值得提的,當正常快攻打就好
以上是些粗略的心得,分享給板友,歡迎討論
作者: jeffrey40504 (Argus)   2017-04-28 15:45:00
沒芬傑之類的魚人要換什麼啊…
作者: sleepylizard   2017-04-28 16:17:00
上次VS看到也抄來玩,只是我放館長。大部分的對局很快就結束,很有效率
作者: peter2354600 (阿波)   2017-04-28 16:43:00
上面說爪擊的是在說昨天的比賽吧XD
作者: PLEASE974853 (PLEASE974853)   2017-04-28 20:20:00
心得推

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