※ 引述《waiting0212 (威)》之銘言:
: 可能很多人看到標題就想噓我被任務賊虐哭哭喔 那請便
: 甚至幾乎每個職業都有多種牌組可以玩
: 但就是那個任務賊 我們今天不要討論他的強度 勝率如何
: 請問這種自閉的牌組打起來到底有什麼樂趣
: 你可能會說這牌組操作度多高 被快攻剋
: 但就我看來就是自己在打爽的 自己在那邊出怪 回收 抽牌
: 要嘛解完任務對手投降 不然就還沒解完任務自己頭被尻到爆開
: 我真心覺得這版是很成功的 我也是之前退坑了 結果看實況看到這版真的不錯 手癢才回
: 坑
: 但這個任務賊真的讓我滿頭問號
我了解不少玩家 實況主 選手會說任務賊很難 沒有那麼的強(甚至提出數據) etc
但原PO覺得任務賊很問號的點可能有幾個原因
1.很講求自己的進牌順序:他文章中提到的自己在那邊出怪 回收 抽牌
換個看法就是在任務完成之前的進牌順序只要沒辦法按照任務賊期望就會炸開
但如果能稍微按照任務賊的期許(1/3-1/2) 就有辦法讓對面接近垮台
==>這直觀上可以看出的點是 任務完成的時間可以從T2-T10++(甚至沒辦法完成任務)
2.自閉的牌組:其實過去有很多類似的牌組 就是完成自己預設擊倒對手的方式
接著打死對手 甚至任務戰也是差不多
但任務賊會被碎念其實跟過去某些牌組的原因很像 因為整個遊戲中的交流很接近
單向性==>
A丟東西出來===>A不會很在乎B要不要解(因為他有辦法處理被解掉的後續情況)
但B會很頭痛===>因為無法預期到進牌 解了可能無法加壓
不解讓他完成他的目標就要輸
除非類似特殊情況 EX:里諾系列 我想辦法拖到一個時間之後靠特殊卡翻盤
就我個人來看 就比較像是軟性的扼殺某些牌組的概念
不過有趣的點是 這類牌組通常統計上的勝率大概是中等
因為很講求各種因素 EX:駕駛員的實力 進牌的狀況
至於這能不能作為這個牌組的強度 我就不清楚了
反正從beta到現在 每次改版都有這類牌組 而且都好久以後才會調整(甚至沒動)
也只能習慣啦