Re: [實況] 官方台 BB與設計師談平衡改動

作者: Despairile (.....)   2017-07-02 00:33:02
原文恕刪
老實說這些論點就是尊重拉 不過有一些推文忍不住想回應XD
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我曾經看過一篇文說BZ統計大亂鬥,說平均每位玩家打最多次的是「不穩定傳送門」那個
亂鬥。
→ swallow0327 : 呃大亂鬥的論點怪怪的?你因RNG輸=對面因RNG贏,若07/01 23:14
→ swallow0327 : 不有趣對面不會繼續打呀,所以亂鬥場數多=BZ認為有07/01 23:14
→ swallow0327 : 趣沒什麼問題吧07/01 23:14
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大亂鬥的點之前就討論過了
有一種說法是 因為RNG輸掉 所以需要花更多場次才能取得1勝
所以 說亂鬥場數多=BZ認為有趣的論點是不完全正確的
另外 關於統計遊戲內場次的相關資料 Vs Data大概是2016 更早的比較有名的
大概是Tempo Storm (至於是否被使用者靠北又是另外一回事XD)
所以環境終極剪刀石頭布 跟統計資料也許有關 但很難是最主要因素
PS:無印開始其實就已經各種(看實況主)抄牌了
而且早期的環境大概打1-2個月之後 環境也是會定型的
EX:T7獵 vs 反T7拚存活
→ notsmall : 訪談有提到他們有發現314給聖騎跟薩滿很強 是故意的 07/01 23:50
→ notsmall : ㄏㄏ 07/01 23:50
最早提到故意讓某張牌很強的大概是暴暴博士跟伐木機
至於疲勞對戰是否浪費我們不評論 但疲勞戰就是在比雙方賽前的公布牌組記得多少
然後每一手都需要去想如何逼出手牌
難度應該是不輸現在環境下各職業T1-T3的出牌的
最後就是 依照目前設計團隊的說法 要有疲勞對戰會越來越困難
最近一次的疲勞戰應該是控制薩(OMXHope)打控制聖(superjj)
影片:https://www.youtube.com/watch?v=2OGmQhf91Yg
我想這是近期最經典的疲勞對戰了
大概4這樣 反正我只會抄牌 4Head
作者: getgoods0623 (EZeroFour)   2017-07-02 00:40:00
真正的癡情抄牌仔底加 丟洗襪~
作者: turningright (Right)   2017-07-02 00:40:00
抄牌仔+1 感謝vS (′‧ω‧‵)/

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