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Hearthstone
Re: [問題] 激勵跟競技到底是爛在哪裡啊?
作者:
opopkl852
(Elmo)
2017-07-06 08:44:56
這兩個效果不爛啊
但是BZ當初設計的時候
把這兩個效果的價值看得太高
所以體質其實虧了不少
競技又更慘,體質已經虧了還沒比贏就真的很爛
簡單來說就是弊大於利
看看現在的演化
基本上都是建立在體質沒虧的前提下去設計的
(當然還是有像322翼手龍寶寶這種廢卡
所以才會有演化強的感覺
像333的幼雛,就是標準體質
像232刺喉龍,454大恐龍,甚至是優質體質
在體質正常的情況下去設計特殊效果,通常就會是強卡
如果要虧體質,那效果一定要夠強
像發現就是很經典的虧體質但是大家會去用的例子
作者:
vincent30708
(vincent30708)
2017-07-06 08:53:00
一樓有事?
作者:
ultradoublez
(冰音)
2017-07-06 09:32:00
哈哈1F哈哈
作者:
CannedHamEgg
(罐裝火腿蛋)
2017-07-06 09:40:00
現版本膨脹成這樣 334可以算基本體質了 333你根本不會想擺單刷哥例外喇 根本笑話卡
作者: DarkKnight08 (Bruce Wayne)
2017-07-06 10:21:00
激勵就競技場滾起來太強 天梯虧節奏太爛還是比較偏失敗的設計
作者:
stupidbehapp
(泳衣)
2017-07-06 13:57:00
2n是標準 2n+1是好體質 軍七&TC沒觸法不虧 懂?
作者:
ttpss9301410
(絕緣人)
2017-07-07 11:51:00
好奇問 依照一樓 龍獸探員算標準還是優質?
作者: sean11bill09 (隆進)
2017-07-08 14:10:00
在那邊叫人不要逢紅就反 自己還不是見獵心喜搶先開噓還怕被嘴??
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[問題] 激勵跟競技到底是爛在哪裡啊?
ccyaztfe
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