Re: [情報] 大亂鬥#109 - 衝鋒陷陣

作者: salami (史萊姆)   2017-07-13 18:09:33
延伸討論一下
各位應該還記得 BZ最常提到的幾個關鍵詞
交流、生物交流、玩家交流
基本上看他們的宣言推論
BZ不喜歡某些 快攻只打臉 或 組合技OTK 或 控場控到天荒地老?
這次重出的大亂鬥 其實正好有很棒的「生物交流」
為什麼呢?
首先 因為生物都有嘲諷 所以會逼迫生物對決
其次 因為生物都有衝鋒 所以下了生物一定有事情做
就算場面劣勢 也可以擇優主動交換
而非在劣勢之下 持續被迫做吃虧交換 而永遠無法翻身
最後 因為生物都帶有衝鋒 所以戲劇性高 右手進牌的逆轉性提高
其他的心得是
雖然衝鋒會讓聖盾屬性有利 也讓死聲屬性有利
但衝鋒+嘲諷 讓白板高體質卡 也有發揮的空間
衝鋒有利於高攻卡(打臉或生物交換)
嘲諷有利高防卡 甚至能強迫一換多
回頭說
這樣的大亂鬥特性 似乎正好符合BZ常常說的「生物交流」
各位也知道 卡片遊戲的經典 MTG 是攻擊後宣告阻擋類型 (有召喚失調)
另一個經典(時間久了終於也算個經典...)則是遊戲王 無召喚失調(內建衝鋒嘲諷)
爐石完全不走這兩種路線 當初應該有他的道理
(也包含沒有陷阱卡或瞬間卡這些設計)
如果BZ這麼喜歡「生物交流」
那是否爐石一開始遊戲模式時 就設計錯誤了?
若模仿本次大亂鬥的遊戲王模式
會不會才有最多BZ想要的「生物交流」呢?
純討論 隨興想想
※ 引述《a2364983 (小可憐)》之銘言:
: 衝鋒陷陣 Clash of the Minions
: http://i.imgur.com/K3Defre.png
: 沒時間畏畏縮縮的了!
: 所有打出的手下都擁有衝鋒和嘲諷!
: 看來要來場大混戰了,上吧!
: 自組套牌
作者: turningright (Right)   2017-07-13 19:17:00
覺得衝鋒改成突進就好 比較符合暴雪的本意

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