[閒聊] 為什麼只有『發現』這個機制一直出?

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2017-08-08 14:04:55
狂怒、激勵、競技都只出現一個版本就不幹了
只有發現,自從探險者協會亮相後,就一直出啊?
之前大家有討論過,當初激勵之所以爛是因為設計太保守
那之後這麼多個版本,就可以出幾隻新的激勵怪,設計的大膽一點就好啊?
狂怒跟競技也是如此吧?
到底為什麼只有發現這麼受到寵愛,其他三個機制都直接被拋棄啊?
有人知道嗎0_0
作者: CannedHamEgg (罐裝火腿蛋)   2017-08-08 14:06:00
因為三選一很爽啊 雕文怒拿炎爆炸頭就是爽
作者: purpleforest (紫悠林)   2017-08-08 14:09:00
馬上出現分歧阿抱歉留錯篇XD
作者: shepherdhunk   2017-08-08 14:10:00
競技不爛只是犧牲太多體值而已設計競技不虧體質贏了賺1-2水晶價值就會有用
作者: despair78214 (切絲哥)   2017-08-08 14:28:00
發現就是強
作者: ilms49898723 (LittleBird)   2017-08-08 15:14:00
幸好bz沒因為要推沒推成反而硬推出些破格卡機制失敗就讓它過去我是認為沒什麼不好不然要讓激勵進構築對開發者根本超簡單,體質超好效果超正面進構築一定有機會
作者: angrybirds11 (angrybirds)   2017-08-08 15:26:00
狂怒無印就有了吧 只出一個版本 ?
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2017-08-08 15:29:00
就只是因為官方覺得這樣很coooooooo1
作者: ssd123698745 (noel)   2017-08-08 20:08:00
競技有獵人大象r

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