Re: [閒聊] 為什麼要出一大堆反制卡而不直接削弱

作者: cito (シト)   2017-08-19 17:00:48
打從一開始暴雪就要你掏錢
買新卡包抽新卡讓他賺爽爽
像開到綁匪這種牌想等修正
原始卡體質一直被新卡打臉
說好不摧毀對手牌庫回不去
就像新卡淘汰舊卡標準模式
要比複雜效果白板越來越少
一較高下的對決越來越耗時
只好開始放棄換玩其他遊戲
2013年底開始玩爐石吧,當初覺得卡特效簡單
卻都還算不會太複雜,雖然有幾個曾經太過 IMBA 的卡存在
也有一些體質一直被新卡打臉的舊卡
但感覺還算不錯玩,到現在連放在牌庫裡面的牌都不安全了
只能說,反正只要讓玩家掏錢課金,對遊戲公司來說,就是個好遊戲
玩家要玩就玩,不想玩也有其他人會玩
大概就是這樣
※ 引述《andy610 (andy610)》之銘言:
: 大家好,冰封改版也到現在也要邁入第二個禮拜了
: 每次改版在meta穩定下來之前都會想用自己組的牌爬爬天梯
: 因為是偏控制的牌組,前期各種被海盜戰魚人聖打斷鼻樑
: 牌組裡塞了軟泥、螃蟹還有為了跟菜德打到後期的646
: 每場都像是剪刀石頭布一樣
: 帶了1費螃蟹開始期待能抓到聖騎
: 帶了2費螃蟹開始期待能抓到戰士
: 沒抓到這些卡就變垃圾白板
: 如果這些牌組真的太強頭抬的太高,為什麼不直接削弱
: 搞這種反制卡沒抽到=沒反制到=頭爆開
: 抽到沒抓到=變垃圾=少一張牌
: 搞得我都不知道到底是在反制別人還是在反制自己牌組的構築了...
: 為什麼暴雪不用直接削弱的方式去控制牌組的強度呢?
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2017-08-19 17:21:00
世紀RNG嗎?

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