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Hearthstone
Re: [閒聊] 設計師Iksar回應 德/終極瘟疫/散播瘟疫
作者:
shentotto
(無名火)
2017-08-25 19:27:35
看樣子啟動或成長必死一個嘍
想想薩滿的石化武器就是這麼死的
強的不是它而是有灌籃高手跟地穴猴子
但就是不改牠們偏砍石化變成兩費沒人在用的拉基卡
那時還很多人接受這個改動?what?
覺得末日+石化不該這樣但這就是最初職業牌組
Bz出這基本牌一定知道這連擊出了可是後面卻又砍了
還有想噹噹的戰歌指揮官
砍了兩次最後一次砍到直接進墓場
那時Bz還說他們想了50多種平衡方法覺的這方法最好
what?
每次砍基本卡都有種打自己臉的感覺
這是只要玩這遊戲一定會拿到原生職業牌餒
不是花粉塵去合抽卡包開到的牌
更加不是一年多就要丟去拉基堆的牌
就這樣砍下去結果強的依然還是強
原因在於他們嗎?不是而是新卡
而那些新卡呢?已經進入拉基廠了
至於被砍的標準職業卡呢?
不可能在上場了也不能讓你拆放在那裡發出金色的光芒
作者: shepherdhunk
2017-08-25 19:52:00
就幹話一堆阿,當初說德知識古樹抽牌太強要砍現在又搞個終極瘟疫一次抽五張抽好抽滿屁話一大堆
作者:
The4sakenOne
(透明人間)
2017-08-25 20:25:00
每次都砍基本牌真的智障
作者:
ssd123698745
(noel)
2017-08-26 13:24:00
問題明明就是終極瘟疫...啟動是有懲罰機制的啟動跳費出法術或大怪,如果被對手解掉很容易有牌差但終極瘟疫讓這個懲罰機制完全不存在,你就無腦打牌跳費反正馬上可以爽抽5張反正大家快去合終極瘟疫就是了,改了會退塵不改就爽用op牌
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