Re: [情報] 職業平衡改動

作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-09-06 09:40:48
應該還滿多人沒有去官網看官方對各想改動的解釋
比較重要的應該是德魯伊的幾項中提到的
之所以改散播瘟疫 是因為這張是他們統計中
翠玉德表現最好的卡 而啟動是第三
故那些認為改散播瘟疫沒到點的可能要在想想
第二 終極瘟疫曾被考慮過將全效果改成四
或是拿掉其中一項能力 之所以這次沒動
是因為這次砍了啟動 本身就會連帶延後終極瘟疫時間
另外有提到終極瘟疫在翠玉德中的強度排行在中段
都是沒動的理由吧
個人是認為 這次對德的改動影響要等確定啟動的影響
才有辦法判斷 啟動一直以來都被德所用
這次削弱啟動帶來的影響是肯定比預期要高的
至於其他職的改動
動妖術的理由是 官方想減少薩滿的單解數量
這個應該大家都認為不必要
砍戰斧說真的我覺得活該 這張早該改了
戰士本身就有更多的武器搭配 還有最強武器太超過
魚人隊長原本要直接進名人堂的
這次是保了一命吧.. 拿掉血量buff差滿多的
二費ae對魚人不再無力 是好改動
這次沒動牧師我覺得很正常
現在的牧師一個是賭巴奈斯 一個無雙靠右手
說真的是被他賽到你不爽而已 強度沒到很過分
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-09-06 09:43:00
這次確實就是擔心終極瘟疫沒砍是不是縱放不然說真的 砍的很到位的 啟動是得的根本啟動他們測過 刷新二 一費給二 四費給六我記得有人統計過 德平均8.x回合用終極瘟疫其中啟動貢獻多少我想不用贅述我不這麼認為 散播瘟疫很躲隊快攻局是用啟動跳的
作者: ray221740718 (R25憤怒雞)   2017-09-06 10:16:00
術士都那麼爛了 還有人想砍?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-09-06 10:25:00
第一篇的翻譯是後來補上的 不是一開始就有的且一堆人的回覆就像是沒看過官方回應一樣小斧現在就是op在海盜中 至於控制面bb有另外回覆當然你信不信就隨意 從目前疲勞戰來看 戰士控制很強我是覺得332比222好啦.. 2攻能砍的東西有點少不過對海盜戰來說可能222比較強這次砍的會死的很少吧那你就得提出能駁倒他解釋的論述了至少他是統計數據 不是自我感覺如果翠玉德這刀夠拉下來 控制牌是可能變多我想 一個傷版本就不存在的東西平衡不太會考慮就跟你不會問砍魚人隊長了 任務薩怎麽辦沒說面面俱到 你職業強卡被砍本來就整個職業都影響卡片遊戲平衡就是砍出頭的
作者: stevetsao123 (小曹)   2017-09-06 10:54:00
散播瘟疫強在擋快攻鋪場 快攻都被砍,砍他意義在哪
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-09-06 10:55:00
這次要說最慘的就是薩滿 但妖術也確實有些強只是不是現在強 所以有點砍的莫名奇妙不一樣 數據有統計基礎 體感有啥?我體感++聖八成勝率你信?要說可以改更好的是戰斧吧統計的重點在數據的解釋 跑程式會久是機器太爛你可以說他數據解釋有誤 但他數據就是在那的啟動我是認為他們選擇了砍更兇的做法這讓我比較意外 原本我以為最多是刷新兩水晶沒選擇延後啟動回合但效果不變的理由反而是複雜度二選一的話 鹿盔會有點誇張啊..如果單純把啟動改成4費給6 那對翠玉德來說茶不多一樣八費啟動 六費雙啟動砸終極瘟疫啟動是問題根源沒錯 所以問題都在要怎麼砍實況主們也都說過 德最讓人挫折的出牌幾乎都有啟動嘛 你可以拆魚人隊長跟金卡瘟疫...魚人隊長我覺得到現在是太強了沒錯但砍掉加血是不是砍太多了 可以討論 或許+1/1比較好我個人認為那滴血是隊長厲害的主因芬傑因此不再能詐屍 海鮮套組強度大減現在平衡團隊應該比之前多了啦不然沒辦法一個月就推出這個合理性相對高的調整內容
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2017-09-06 17:12:00
提不出研究方法的數據連討論的價值都沒有

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