[心得] 冰法輕度剖析 - 老不退環境的牌組 (待續)

作者: ubuntuable   2017-10-04 18:06:03
這是一篇去年10月左右答應一個板友的簡易冰法攻略,不知道為什麼就拖到現在了...
先附上R5-R2打的場次(9/19更新Patch 9.1後):https://imgur.com/6n02hhr.jpg
樣本不大,加減參考,尤其對上翠玉德的劣勢沒有體現出來。
標準牌組:https://imgur.com/7Mnv0wv.jpg
======== 前文 ========
冰法的操作並不困難,但是很多人總是在控場、抽牌、打傷害之間的選擇拿捏不准,
只是看某個實況主用,覺得OTK(以前)超帥就組了一副玩,但是勝率怎麼樣都提不上,
在索瑞森大帝、冰槍術退環境之後,不能打出OTK,就覺得冰法已死。
今天這篇心得是希望在核心組件全部被冥人堂之前,跟大家分享一下冰法的風采。
這篇文章裡面講古的部分如果我回憶有誤,煩請指正。
======== 正文 ========
開始前,一樣先列出想提到的重點:
一、定義:什麼是冰法?
二、核心:該怎麼構築?
1. 抽牌
2. 控場
3. 傷害
4. Combo組件
三、概念:
1. 計算: 控場 <-> 水晶 <-> 傷害 的關係
2. 很怕爆牌 或 隨便你爆?冰法是個靠賽的牌組?
3. 什麼是虛血?為什麼打了沒用?
4. 索瑞森大帝的必要性?它提供了什麼好處?
5. 瑪里茍斯、進化的狗頭人、大法師安東尼達斯、雅立史卓莎的選擇?
四、操作:這部分應該沒時間提,大家可以多看實況、YouTube來印證。
======== 一 ========
一、什麼是冰法?
冰法早在爐石首創時期就存在,那還是一個冰系法術比現在少一費,炎爆術8費的年代,
概念就是透過大量的抽牌,包含:
地精工程師、略寶囤積者、苦痛侍僧、秘法智力等
獲得一連串的冰系法術,包含:
寒冰屏障、冰霜新星、冰錐術、暴風雪等
控制對手的生物和傷害,讓其打不死自己,
並且利用一連串的傷害法術,包含:
炎爆術、火球術、寒冰箭、冰槍術等
攻擊那個對面有嘲諷的頭像,藉此獲得勝利。
後來隨著資料片、拓展包發行,越來越多的組件被加入冰法的體系之中:
例如惡名昭彰的索瑞森大帝跟瘋狂科學家等。
冰法逐漸成為非頂級但是一直保持競爭力的牌組。
LoE前的冰法:https://imgur.com/zYpcbsP.jpg
LoE前的快攻法:https://imgur.com/ifH4xp9.jpg
第二套我沒記錯的話,是中國小魚魚大仙人的「包子法」。
按照上面的定義,它也算是冰法的一種變形,
但是它常常需要生物打出一定傷害,萬一對面前期把自己場面都解了,最後傷害會不足。
因此,我就不特別把他歸類成一套冰法,只是放上來分享跟緬懷一下。
======== 二 ========
該怎麼構築,知道為什麼要放A這張牌而不是B,是掌握一套牌組的關鍵。
構築一套卡組,都是以勝利為目標而去,那麼,冰法怎麼贏?
「法。術。打。臉。打。到。死」
傷害核心:https://imgur.com/3bzMq9x.jpg
上面的卡牌包含了已經退環境的部分,後文都以我目前使用的標準套牌來說。
一共:寒冰箭、麥迪文的侍從、火球術、炎爆術
穩定存在的傷害一共:(3+3+6)*2+10=34傷,需要(2+2+4)*2+10+3=29費。
也就是說,假設對手滿血,不考慮對手會補血,也不考慮我們會被打死的情形下,
我們至少需要完整的一個9費回合加兩個10費回合把這些動作做完,來打死對手。
當然,除非對手掛機或斷線,不然假設永遠不會成立。
因此,怎麼樣合理把29費分配到多個回合裡面,在避免自己頭像爆炸的前提下,
來打出最多34傷(通常不需要,後述),就是駕馭冰法的關鍵。
法術灌臉誰都會,但是要避免死去,就得先了解有哪些手段。
控場核心:https://imgur.com/F09ACDI.jpg
末日預言者、冰霜新星、寒冰護甲、寒冰屏障、暴風雪
這裡是最重要的一部分,我們要先知道控場的目的是什麼?活下去?
這個答案就太膚淺了,光是活下去並不足以獲得勝利,通常只會疲勞致死。
透過上面傷害計算的敘述,我們來重新思考控場的意義,就是爭取更多的水晶。
一定要記得,是為了獲得更多可利用水晶的前提下,我們逼不得已才去用這些控場卡片,
這些卡牌並不能幫你取得勝利,他們無關緊要,隨時可以作為棄子(被爆牌),
然而能夠最大效益的的使用這些控場牌,卻可以大大的提高冰法的勝率。
末日預言者 2/0/7,它的使用時機可以是這樣的:
(1) 在前期,對手不能清除/打死末日的情形下,下末日,
花2費+用臉接<7點傷害,來換取下回合可能的2費/3費/4費的水晶。
(2) 在中期,對手場攻足以打死末日的情形下,下末日,
花2費吸收7+點傷害,來換取當回合可能的0費/1費/2費/3費水晶。
(3) 在中期,花5費,用末日配合冰霜新星,來換取下回合可能的6費水晶。
(4) 在後期,花8費,用末日配合暴風雪,來選取下回合可能的9費水晶。
冰霜新星 3費法術,它的使用意義就是:
這回合花3費,來多賺當回合剩餘的水晶和一整個下回合,
暴風雪(6費法術)、冰錐術(4費法術)同理。
在這裡我們可以發現,冰環扣的越緊,在水晶越多的時候收益越大(最多17水晶),
暴風雪雖然不如冰環好用,但是它也有投資6獲得少則7,多則14水晶的可能。
講完了末日和冰環,就來討論為什麼冰環末日其實是虧卡的,
我們一般對於末日的期望是,2費回7,就是強迫對手跟你一起空過,以爭取多3水晶,
而冰環的上限遠遠高於末日,在T5打出這樣的Combo,其實是下限非常低的做法,
更別提末日常常吃黑科技(沉默、瘋狂的煉金術師、奔竄的科多獸)等,導致清場失敗。
然而這樣做可以保證從下回合開始你有完整的6水晶,而不必花控制牌去面對場面壓力。
但是同時消耗兩張控場,說明前期的壓力已經大到我們快負荷不了,
這也表示我們得加快節奏,這裡就不多贅述。
寒冰護甲 3費法術,獲得8點護甲,它的使用方法是這樣的:
在確保對方打出冰甲不會破冰的前提都可以掛上,但是他最好的應用時機,
應該是在對面前期場攻不滿8點的情形下,花3費消耗對手一回合。
寒冰屏障,3費法術,意義就是花3費來多賺當回合剩餘的水晶和一整個下回合,
比起冰環的優勢就是在於他是必定能爭取得到,這也是他最為冰法最最核心的原因。
寒冰箭,偶爾也會拿來作為控場用,我們知道整套牌組傷害已經足夠獲勝,
花2費傷害牌控場,只要超出冰甲、末日提供的血量,通常都是值得的。
這裡要多談到我沒有放在控場牌的三張卡片,都是火系法術:
火山藥水、隕石術、烈焰風暴
這三張牌的共同點是,強力清場卻不保證清乾淨,那...就很尷尬。
根據環境變化,自己斟酌。說一下我帶火山藥水的原因,打Token德跟獵人比較有優勢。
[18:07] 又越寫越多了,感冒發燒38度左右,我先休息一下,晚點爬的起來再補完。
抽牌核心:https://imgur.com/SsVMJzJ.jpg
秘法學家、血法師薩爾諾斯、地精工程師、苦痛侍僧、秘法智力
看開頭重點,我把抽牌放在第一位,傷害求勝,控場偷雞,
過牌就是為了給你足夠的操作空間,來有效利用每一個水晶。
前期賺的水晶全部都是拿來抽牌,後期利用一部分抽牌一部分打傷害。
骰噓和211各有利弊,在不需要生物打臉的對局,我喜歡211,抽到的牌能即用。
苦痛和冷光先知也有異曲同工之妙,面對控制牌組當然抽牌魚好,
但是副作用在對上快攻就很明顯,而苦痛上限比魚高,一般期望是抽二,看個人喜好選。
血法師的用途沒有大帝時代那麼大,但仍然提供前期抽牌,後期增傷的效果,不可或缺。
這裡要提到新牌遠古雕文,被我放在過牌裡面,
理由是他的本質是發現一張法術,提供了多一個控場,多一張傷害,多一次過牌的機會。
該怎麼使用看手牌決定。
選擇組件:https://imgur.com/lk2vPCG.jpg
這個就是冰法奧妙的地方,曾經有五花八門的「冰法」牌組現世,
靠的就是索瑞森大帝一個減費,各種花式秀OTK,這裡不提了。
在標準牌組裡我選擇了雅立史卓莎、大法師安東尼達斯作為牌組可行的Combo組件,
紅龍一直以來作為冰法裡面幾乎核心的存在,一口噴下去,多少對手老血噴出來,
9費的紅龍把對面設定為15血,就直接進入冰法一回合的斬殺線裡面。
而安東尼與炎爆術之間的選擇,在大帝沒退環境前,我傾向帶炎爆術,
這個跟大帝提供的節奏和暴增的斬殺線有關係,不需要安東尼一回合刷1~2火球打輸出。
而現在因為冰法OTK幾乎不可能,因此帶上安東尼來補充1~2個火球打傷害就顯得重要。
這篇1000P了誒,我想再騙一篇P幣,第三部分下回分解!
作者: purpleforest (紫悠林)   2017-10-04 18:53:00
作者: PLEASE974853 (PLEASE974853)   2017-10-04 20:56:00
優文
作者: karta0681608 (安安0.0)   2017-10-04 23:09:00

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