[閒聊] 為甚麼德魯伊的二選一沒有懲罰機制?

作者: s3122762120 ((づ′・ω・)づ)   2017-10-21 23:26:23
很多職業其實它的特色都有懲罰機制
像是術士用血或是虧牌去搶場解場
薩預支水晶來做更多事情
德的跳費機制還會虧手牌
不過德的二選一很多根本沒有懲罰機制
一張牌當兩張牌用
如果有兩種用途,根據狀況可以選擇
那應該要多個一兩費吧
像是星殞術這樣
全場兩點aoe跟單體打五點大概都是三費
因為可以選擇所以加了兩費
可是現在的憤怒、種菜、滋補根本就是它原本的費用
滋補長水晶就算了,長的還不是空水晶
更別提215那張把銀背猩猩當低能兒的牌了
德魯伊的二選一是不是都該提高個一費比較公平一點?
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2017-10-21 23:58:00
你知道知識古樹砍之前 滋補爛到沒人要用嗎
作者: ray221740718 (R25憤怒雞)   2017-10-22 00:16:00
有道理
作者: shepherdhunk   2017-10-22 03:22:00
真的討論到爛了,就那張非常平衡的終極瘟疫搞出來的以前7費5/5抽兩張都被砍,現在10費抽5張+5傷超平衡為了賺錢砍基本卡然後出一堆破格卡逼你抽卡包才能玩
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2017-10-22 07:31:00
以前滋補是抽牌而已 哪有人在成長
作者: ultradoublez (冰音)   2017-10-22 07:53:00
薩滿頂天強的時候也有人說為什麼他的超載反而是優勢只能說棒打出頭鳥啦
作者: ssd123698745 (noel)   2017-10-22 14:46:00
德魯依目前問題的根源就是5555,結果暴雪因為不想讓你退400塵在那東砍西坎 偏不動這張

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