[情報] Peter Whalen談招募

作者: turningright (Right)   2017-11-07 14:25:17
source:https://goo.gl/ztykWk
網頁圖文版:https://goo.gl/UQHrUA
Peter Whalen在推特回應玩家對於"亞煞拉懼效果會不會改成招募"的問題。
PW:不會,我們想讓招募的背景和K&C綁在一起
同時他也到Reddit發表了一篇長文,實在有夠長所以大概截個重點。
https://goo.gl/yCjBBL
PW:為什麼我們不將亞煞拉懼、芬傑和派奇的效果改為招募呢?因為玩家已經知道這些卡
的效果了,所以改說明文並不會讓玩家更好理解。玩家不會因為我們出了集結隊伍就
因此減少對芬傑的認識,而且這樣也沒為招募增添什麼故事的味道,反而還有可能讓
它走味。
此外招募亦非我們未來會重點應用的機制之一,所以把他弄成永久的關鍵字沒啥好處

補充個他對關鍵字的優缺點分析:
優點:
1) 關鍵字能讓玩家更輕鬆地學習卡片機制是如何運作。只要融會貫通後便可化繁為簡,
亦能讓玩家認識新卡的過程更簡單。
2) 關鍵字有風味在。它們能向玩家講述一段段故事-發現、徵召、嘲諷,這些關鍵字能
讓玩家更了解整個爐石的世界。
3) 關鍵字能讓說明文寫起來更漂亮,能壓縮文字量讓行文看起來更棒。不過壓縮也是一
把雙面刃:會隱藏複雜的機制,所以這確實是值得我們注意的一點。
4) 關鍵字讓我們可以連結到他們,這樣我們就可以出一張類似"每當你招募到這張卡,
賦予其+5/+5"這樣的卡。
缺點:
1) 關鍵字是玩家需要跨過的一道檻,玩家需要通曉所有的關鍵字才能玩這款遊戲。雖然
我們可以在遊戲中把滑鼠移到關鍵字上來看說明文,但如果是在網站上看有可能行不
通。
2) 關鍵字聽起來很像是一種"規則的說明",它們聽起來像是術語而不是單純的英文單字
。不過爐石戰記在這塊做得很不錯:卡片文字淺顯易懂,大部分的都不需要玩家知道
什麼術語就能了解了。
作者: shepherdhunk   2017-11-07 14:49:00
真的把玩家當白痴,關鍵字多的確會複雜,但同一關鍵字作用方式統一一致反而簡單化,各種混在一起得靠背題庫的方式去理解運作邏輯,更可怕的是題庫答案還常常更改,哪些是bug哪些是機制哪些是新系統全靠背
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2017-11-07 14:49:00
關鍵字就是因為卡片不夠大 寫不下那麼多
作者: turningright (Right)   2017-11-07 14:49:00
如果照廚爹講的 這樣刻意排除好像有點爛= =
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-11-07 14:57:00
目前除了化蟲德魯伊的敘述不精確外 文字沒啥問題吧
作者: turningright (Right)   2017-11-07 16:16:00
就他的定位跟激勵一樣是不是 Kappa
作者: OCEANBOY7329 (海洋之夢)   2017-11-07 20:45:00
翻譯:我們覺得爐石玩家理解能力都超低
作者: turningright (Right)   2017-11-08 11:23:00
博士效果 機械複製術 ....

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