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譯者:Shaa
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3. 積極解決憤怒(Be proactive to deal with anger.)
回到8月31日那天,在每場比賽結束後我都會站起來深呼吸,或是伸展身體,在第一次輸
給最後大魔王(通往傳說的最後守門員)後,我甚至去把烘衣機裡的衣服拿出來摺,為什
麼我要這麼做呢?
因為只要是正常人都會感到憤怒,先不說一般爐石敗場帶來的失落,如果隨機卡牌效果中
帶來壞的結果、抽牌運氣極差、對手天胡…等,從而導致輸掉對局,這對正處憤怒與懊悔
情緒上的你就如同火上加油。想在天梯上維持穩定表現的話,避免將這樣的負面情緒帶到
下一場是非常重要的。
圖片:https://i.imgur.com/jj0cGcU.png
一開始我們提到爐石爬上傳說所需的時間,我不太確定我在八月打了幾場對局,雖然我聯
繫客服想取得更詳盡的對戰資訊,不過他們告知我每月寄到信箱的數據是暴雪唯一能提供
的。
圖片:https://i.imgur.com/jrH5LYU.png
從數據可以看出,有一段時期我打出不錯的15連勝,並花了我184場爬上傳說(因為我一
爬上傳說就沒打排名了),我對獵人的勝率高達80%,不過獵人在天梯並不常見。除此之
外,我很希望得知其他諸如敗場數的數據,但如果仔細推估的話,以勝率65%~50%來算,
我該季的總對局數應該是介於280~368場之間。
說到這裡我們離題一下,我認為爐石缺乏個人數據的問題一直以來都沒得到改善,暴雪在
這方面做得並不好,尤其是暴雪旗下的其他遊戲(例如:暴雪英霸、鬥陣特攻)早已將很
詳盡的個人數據實裝進遊戲內容中,而爐石僅能一個月一次從信箱中取得那少少的四個資
訊,我希望爐石團隊正視這個問題,提供更多的個人數據,否則暴雪一方面積極推廣爐石
世界巡迴賽、鼓勵更多玩家的參與的同時,卻不給予玩家更多數據參考來增進技巧,導致
這個問題顯得更加嚴重。
另一個爐石限制玩家學習的地方是,它並沒有提供玩家回顧過去對局的機會,像是重播前
一場對局檢視哪裡出錯牌?目前使用的牌組對上翠玉德的表現如何?過去對上法師的是多
少勝率?總共輸給術士幾場?這些爐石遊戲內部都無法提供給你。為了解決這些問題,玩
家只能尋求第三方程式的幫助,像是使用Track-O-Bot和Hearthstone Deck Tracker來記
錄輸贏,但這些程式僅能在電腦上使用,我也是因為坐在電腦前才會有上圖11-4戰績的紀
錄。諷刺地令人沮喪的是,爐石作為一個成熟的電子競技項目,卻沒辦法知道自己在一季
中輸掉幾場對局。
抱怨結束。我們回到主題上來,任何形式的沮喪或憤怒都會成為爐石爬天梯的阻礙,如果
我沒有積極處理我的負面情緒,或許那時我會陷入連敗的循環中,並開始質疑自己有沒有
能力爬上傳說。
憤怒是一種自然情緒反應,不過當它出現下方三種情況時就會變成棘手的問題了。
(1)以錯誤方式表達憤怒
(2)憤怒頻繁地出現
(3)憤怒情緒過於強烈
無論何人何事何物都可能引起我們的憤怒情緒,而知道什麼東西容易觸發你的敏感神經是
幫助你處理憤怒情緒的拼圖之一。舉例來說,我知道我自己輸給冰法時很有可能情緒崩潰
,所以我會在跟冰法的對局上拿出最好的表現,萬一不幸若敗,我會從遊戲抽離一陣子,
因為我這時候需要休息緩和一下。
觀察正在醞釀的憤怒、留意任何是憤怒開始的徵兆,這是另一個幫助你處理憤怒情緒的拼
圖,憤怒開始的徵兆可能是身理的、行為的、感情的或是認知的。
圖片:https://i.imgur.com/XPp65R5.png
生理的憤怒徵兆(Physical warning signs )意味我們身體對憤怒產生的反應,例如:
心跳加速、胸部緊繃、體溫上升和臉頰泛紅,這些徵兆告訴我們憤怒的程度正在攀升,讓
我們可以在憤怒失控提前預防。
行為的憤怒徵兆(Behavioral warning signs)意味我們憤怒時做出的行為,像是雙手抱
胸、丟東西摔門或提高音量,套用遊戲實況主常說的就是salty(講話很酸、噴垃圾話、
情緒崩潰的碎碎念),不少實況主在結果不盡人意時常會大聲咆哮就是一個很好的例子,
這種行為的憤怒很容易惡化成你玩爐石的固定習慣,最好是密切關注這類型的徵兆,別讓
它影響你享受遊戲和你打牌的穩定性。
感情的憤怒徵兆(Emotional warning signs)意味隨著憤怒而來的其他情緒,也就是各
種情緒的連鎖效應,諸如感到不被尊重、忌妒、厭煩…等。像玩爐石的時候,憤怒可能會
同時點燃不耐煩的負面情緒,舉例來說,你的對手故意每回合燒線,盡可能拖長一場比賽
,對於某些時間不多的玩家來說,這是會氣死人的,因此而在自己回合想盡快打完,這樣
的不耐煩會在不知不覺中使自己打得比平常還快,如果想要操作失誤,這倒是個不錯的方
式。
認知的憤怒徵兆(Cognitive warning signs)意味我們對引起憤怒的事件本身的看法,
像是認為對手是針對你而來、幻想著下一場要復仇…等,這些無謂的思考對於憤怒本身是
沒有幫助的,反而增加負面思考和低於水準的表現。
試著從自己的情緒中抽離,理性的觀察這四種憤怒的徵兆,避免從輸掉比賽的刺激中演變
成憤怒的爆發,這樣不僅無助於贏的比賽,也失去玩遊戲的初衷,無法體會其中的樂趣。
憤怒的爆發流程
憤怒的爆發看起來似乎只是一個開關過程,但將憤怒分解為三個階段或許對於憤怒的處理
上會比較有幫助。
圖片:https://i.imgur.com/dqBVkv4.png
1. 加劇階段(Escalation)
在這階段,四種包含身理的、行為的、感情的和認知的徵兆會開始浮現並加劇,隨著憤怒
指數的提升,就越近爆發的階段。
2. 爆發階段(Explosion)
在這階段,憤怒累積到達臨界點後爆發,此時人們容易失控,言語或肢體行為變得激進,
通常會做出一些會使自己後悔的事,像是吼叫或破壞物品…等。
3. 事後階段(Post-Explosion)
在憤怒的最後階段,人們要面對的是憤怒爆發後帶來的負面結果,像是對親朋好友帶來的
影響,或是隨之而來的內疚、後悔、羞愧這些情緒。
由此可知,憤怒並不是我們所想的那樣「我一直都心情平靜,直到對手神抽打敗我的瞬間
,憤怒突然爆發使我用力拍桌」,而是一個循序漸進的過程,在爆發前會先出現不少徵兆
,如果我們能在加劇階段察覺並遏止其累積,憤怒可能就達不到臨界點,也就不會爆發。
面對憤怒的方式
幸運的是有很多好用的手段幫助我們管理憤怒,其中包含行為和認知的手段。
行為的手段指的是,為避免憤怒加劇或減緩已爆發的憤怒所做的肢體活動,以下為我們可
用的行為手段:
暫時休息(Timeout)
圖片:https://i.imgur.com/dsiiZ5A.png
簡單來說就是離開觸發憤怒的事件,以爐石為例,如果你越打情緒越緊繃越負面,盡早察
覺並從遊戲中抽離,休息等情緒緩和再繼續。
深呼吸(Deep Breathing)
圖片:https://i.imgur.com/0WWpjlt.png
最快放鬆你的身體的方式之一,將呼吸變得更長、更深、更慢可以放鬆我們的神經系統,
同時幫助我們大腦自然地降低我們的心跳、血壓和肌肉緊繃。
放鬆肌肉(Muscle Relaxation)
圖片:https://i.imgur.com/aluEwfd.png
大部分的人在憤怒的同時會肌肉緊繃,因此放鬆肌肉也能幫助緩解憤怒,最好的方式是搭
配深呼吸一同進行,吸氣時繃緊肌肉,吐氣時則是放鬆肌肉。
認知的手段是另一個管理憤怒的方式,它指的是,我們怎麼樣看待一件事情會影響我們對
這件事產生的感覺,舉例來說。輸掉一場對局除了負面情緒的產生,同時會有其他無益的
想法出現,以下是玩爐石經常出現的無益想法:
圖片:https://i.imgur.com/cZuSSh8.png https://i.imgur.com/sFpi30N.png
極端歸類(All or Nothing):當人們將事情武斷地以二分法歸類,像是任何事非對即錯
,要不是好的,就是壞的,不會有折衷的看法。
例如:「所有我做的操作都是對的」、「只有贏下對局才是成功的」。
毀滅性思考(Catastrophizing):當人們誇大某事件的影響和重要性,使得自己感覺事
件比事實上更嚴重。
例如:「從這個失誤後我就無法挽回了」、「這時候掉排名就爬不回去了」。
過度簡化、視為常態(Overgeneralizing):當人們將所有負面事件都視為一體,每個負
面事件是無限循環、一系列相似地發生的。
例如:「連續四場很差的起手牌,這遊戲一直就是這樣」。
負面預言(Fortune-telling):當人們在事件發生前,就預測並深信將會發生不好的結
果。
例如:「這個對局一定沒辦法贏」、「這個職業太誇張根本不可能贏」、「我永遠都不可
能上傳說了」。
揣測他人(Mind-reading):當人們擅自揣測他人的想法,並認為他人的想法都是負面的
,但實際上根本沒有證據證明。
例如:「我對手正在笑我,他們一定覺得我打得很爛」。
責怪他人、責任外部化(Blaming/Externalization):當人們將事件的責任都歸咎他人
,不去考慮自己該負責的部分。
例如:「這遊戲就是靠賽」、「只要是我的對手一定會神抽」、「這牌組根本op,我不可
能會贏的」。
自我責怪(Personalization):當人們將所有過錯攬在身上,實際有許多責任不是自己
所造成的。
例如:「我爐石打的超級爛」、「我的操作都是失誤」。
面對上述這些無益想法和憤怒情緒的惡性循環,我們有下方兩個認知的手段可以運用:
中斷思考(Thought Stopping)
圖片:https://i.imgur.com/Y1HP4Jo.png
當你發現憤怒情緒和無益思考的情況正在加劇時,以簡單的自我命令打斷自己的思考,尋
找一些可以幫助自己冷靜下來的方式。
自我溝通(Self-Talk)
圖片:https://i.imgur.com/dzzQRCD.png
自我溝通的方式可以是一段文字、一句話或是一個小提醒,以此來消除負面情緒及想法的
循環,舉例來說,你可以在要認真爬天梯時,將一張寫有「無論輸贏,我都虛心接受」的
紙條貼在桌上,是的!感覺蠻智障的,不過作為一個視覺的提醒,它能有效緩和對局結果
帶來的情緒起伏。
總結
要在爐石獲得傳說成就需要花費不少時間,這不是一位新手玩家短期就能達到的目標(除
非你天賦異稟、或是在其他類似卡牌遊戲早已涉獵多時),我斷斷續續玩了爐石兩年才在
今年夏天達到傳說的成就。設立實際上可行的短期目標,將通往傳說的過程切成幾個階段
去達成,並了解到R5只是傳說旅途的一半。切記!60%的勝率就算非常了不起了,但這仍
舊會帶來40%時間的敗場,學會將輸掉比賽視為經驗的累積。
為了增進你爐石的技巧,你需要學會心無旁鶩,專注於當下的爐石對局,謹慎思考每回合
的操作,並從失敗中學習;運用社群網站關注meta動向和構築最佳套牌;追蹤職業選手的
Twitter和Youtube頻道;關注你喜歡的Twitch實況主;多去閱聽爐石相關的影音;可以考
慮運用第三方程式記錄下你的表現,作為幫助學習的有用數據;最後別忘了每周閱覽
Vicious Syndicate的天梯周報。多接觸這些數據分析和文章影音能拓展你對爐石的理解
。
主動積極處理爬天梯必然產生的憤怒和焦慮,觀察憤怒發生前的徵兆,找出容易觸發你憤
怒情緒的導火線,並善加運用下方行為和認知的處理策略,減輕憤怒對你爐石表現的負面
影響,包含:暫時休息(Timeout)、深呼吸(Deep Breathing)、放鬆肌肉(Muscle
Relaxation)、中斷思考(Thought Stopping)、自我溝通(Self-Talk)