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Hearthstone
[情報] Mike 談卡片效果機制
作者:
turningright
(Right)
2017-11-14 01:21:48
source:https://goo.gl/iCDuht
我們大致將卡片效果機制分成三類:
常用的 (Use a lot)
如:生命竊取、致命劇毒、發現
有時候會用的 (Use sometimes)
如:上回合出過元素、手中有龍、機械連動
有可能再用的 (might bring back)
如:英雄卡、長槍競技、激勵、演化、任務
若大家很喜歡某個機制,那他們就會很想看我們會怎麼調整舊機制,或是如何把它弄得更
好玩。譬如我若把長槍競技拿回來用,那可能就會把平手更改為勝利而非落敗的效果。
作者: shepherdhunk
2017-11-14 06:25:00
重申根本沒有廢的機制,只有錯估的價值問題競技改成不虧體值,贏了相當兩次演化價值一定變主流
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