https://goo.gl/Zb35D8
懶人包:簡單來說就是他們搞出了一個相對性的指標來衡量牌組在Meta的定位
(之前用的熱度、強度都是絕對值)
以下落落長:
經常在觀看vS週報的讀者應該都知道牌組的強度是由兩個關鍵要素決定的,也就是勝率
(winrate)和熱度(prevalence),但兩者都沒辦法充分展現到底牌組有多棒。
強的牌會升溫,但通常影響熱度的是玩家認知的強度(perceived power)而非實際強度
(actual power),而且有時候兩者間還會出現矛盾(譯註:像是玩家覺得爛,但實際上很
強)。此外熱度也會被其他非強度的因素影響到(像是好不好玩、牌組造價、打起來快不
快)。再者熱度也不是很優的Meta先知,通常是被帶風向的風向球。
勝率是闡述牌組在Meta中強度最客觀的衡量,可以告訴我們這副牌未來會增加還是減少。
強牌的勝率也會比較高,然而勝率也會影響到牌組的熱度。如果牌組變熱,那就會變成其
他牌針對的目標。Meta的自我修正效果會把出頭鳥的勝率打下去;反之較冷門的則可以趁
勢崛起藉此達成平衡的狀態。所以我們很難客觀比較兩個熱度相差極大的牌組是哪個比較
強。
vS Meta Score(下稱vS值)便是為此而生,vS值是一個輔助性的指標,是用來衡量牌組
在Meta的「相對位置」,這個位置是建立在牌組勝率和熱度的基礎上,接著再與理論上的
最強牌組比較而成的產物。
所以要如何算出vS值呢?
首先先將一特定區間中牌組的最高勝率拿出來,把它設為100(強度值上限),接著再用
100%扣掉當成0。舉例來說,我在這區間記錄到的最高勝率是53%,那47%勝率就會被設成0
,於是勝率在47%-53%間的強度值會被界定在0-100之間,這裡面將會包含玩家能用的牌組
,上下限差距會依當下Meta狀態而有增減。雖然可能會有牌組的強度值為負數,但永遠不
會超過上限100。
(最強牌組勝率=100,100%-該勝率=0)
接著同樣取出牌組熱度最高者當成100,而0%沒人使用的則是0,這個值就是熱度值了。牌
組的熱度值永遠不會是負數。
(熱度最高=100 0%=0)
最後再將強度值與熱度值平均起來即可得出vS值,這個數值便是與假想中最強牌組之間的
距離。把他想成X軸為強度值,Y軸為熱度值的平面圖應該比較好理解。牌組的vS值代表的
是它在平面上的相對位置。
如果有副牌同時擁有最高的熱度和勝率,那它的vS值就會是100,也就是大家不可質疑的
最強牌組。
以下是K&C首週傳說階級的vS值示意圖(初步的結果展示)
https://imgur.com/yHfFudo
所以要如何運用vS值來輔助我們衡量牌組和Meta呢?
1. 我們可以從兩種不同的面向來評斷牌組對Meta的影響力,可以只用一張圖表就讓人一
目了然。
2. 比之前的圖表吸引讀者閱讀,讀起來也更輕鬆。可以讓我們馬上了解一副牌的屬性,
像是一副強度值低但熱度值高的牌組就很可能成為大家針對的對象。
3. 可讓我們推出Meta的健康狀態,高壓制力牌組的存在會將其它牌推向(0,0),而平衡的
Meta則會將許多套牌推往(100,100),牌組在平面上的遊走可讓我們更能理解目前遊戲
的狀況。
4. vS值還有其他更多的可能性可用於輔助我們了解天梯趨勢,我們會在未來的vS報中再
討論,希望這個指標可以輔助vS強度排名,讓玩家能更全面地掌握Meta風向。