Re: [閒聊] 關於遊戲門檻

作者: UzInSec (影帝)   2017-12-31 23:18:45
※ 引述《SKTP (Yi)》之銘言:
: 看到這串就打開很沒打的爐石,隨便組了個牌組試試看,
: 不太曉得是要打到哪裡大家才會滿意算是有基本的遊戲體驗,
: 用個中速獵一史詩四精良也可以打到R12,這新手應該組的出來吧?
: 阿你說能不能上傳說還是R5,傳說我看是難啦,不過R5我是覺得可以,
: 一路上也是有碰到西瓜術卡札牧,也不是沒贏過,雖然我覺得他們打的怪怪的==
: 這樣應該夠有新手體驗了吧?
: 不要問我為什麼只打到R12,不用跨年逆,對我還真的不用,幫QQ
這樣的新手體驗真的會好嗎?
感覺有點像是以前的線上遊戲,只能推薦新手玩弓箭手.
玩戰士 打怪吃紅水 存不了錢買裝
玩法師 打怪耗藍水 存不了錢買裝
玩盜賊 沒裝沒閃避 存不了錢買裝
弓箭手遠程可以拉怪,省水輕鬆練.
所以"新手沒大腿抱",就必須先練一隻弓箭手存錢.
幫本尊的戰士買防裝/法師買回魔裝/盜賊買閃避裝.
這樣才能開始起步玩其他職業的感覺.
我認為讓新手玩自己"喜歡"以及"想玩"的職業才叫遊戲體驗
可是現在整副牌的連動性太高,幾乎找不到取代卡.
像以前組不出全套,拔四~五張卡用藍白替代一樣能玩.
強度頂多從T1降到T2.在加上以前一堆廢史詩不用去合.
但是現在沒辦法,拔一~兩張卡強度就直接掉到T3T4去或是整副廢掉.

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