Re: [問題] 法術反制 vs 照明彈

作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2018-01-02 13:18:40
※ 引述《nighthunt (johnyu164)》之銘言:
: 幾點相關內容整理
: 1.如果去找這篇同標題文章 會發現2013年底竟然有一篇一毛一樣的標題 像場大火
: 2.秘密吞食者有人覺得是考題 事實上戰吼發動的順序是 先戰吼 後下怪 目前市面上都是下
: 怪觸發的秘密 如果未來出一張戰吼觸發的秘密 可能會先發動(?
: 3.前幾天打任務法發現的我印象沒什麼討論過 法力連結v.s. 照明彈 是會拿到一張0費的照
: 明彈歐
: 4.所以其實這問題答案很明顯 關於法術觸發的秘密 文字敘述有兩種
: 對手施放法術時-意思就是秘密搶先對手法術發動
: 對手施放法術後-意思就是你的國文老師都會打
: 第2和4點是定律不是特例 第3點是第4點的範例
: 所以說 讀書不要死背 能夠套用定律的就要理解 是例外老師會另外叫你背起來
: 以上 喊三聲 咕咕咕 自行下課
你說錯了一點:
1.戰吼的機制:
a.打出手下,手下本身進場
b.手下的戰吼發動
c.手下的進場動作被其他卡片偵測、檢查(比如被飛刀手、法師秘密 檢查進場)
要注意的是,這個手下的戰吼假如有施放或者召喚的動作
並且施放或召喚出的單體卡片擁有「偵測手下進場動作」的效果
那這張被戰吼叫出來的卡片仍然會回過頭來去檢查戰吼手下的進場
舉例說明:
(1)
法師的無面者召喚師(6/5/5,戰吼:隨機召喚一隻3費手下)
假如召喚出德魯伊的混亂灰熊(3/2/2,在召喚一隻手下後,賦予其+1/+1)
流程就會套用上面的abc公式來走:
a.6/5/5進場
b.戰吼發動,召喚出3/2/2
c.6/5/5的進場動作被3/2/2(或者更多場上的其他卡片)檢查
因此,雖說3/2/2是被6/5/5的戰吼召喚出來,仍然會賦予6/5/5這個+1/+1的特效
(2)
戰士的馬可羅克(7/6/5,戰吼:裝備一把隨機武器)
假如裝備到的武器
是聖騎士的正義之劍(3/1/5,在你召喚手下後,賦予該手下+1/+1,並使耐久度降低1點)
流程如下:
a.7/6/5進場
b.戰吼發動,裝備正義之劍
c.7/6/5的進場動作被正義之劍檢查,於是正義之劍消耗耐久度,給予7/6/5 +1/+1的特效
(3)
秘密發動順序(以現行標準模式的秘密吞食者舉例)
a.秘密吞食者進場
b.戰吼發動,摧毀敵方秘密並且增加體質
c.本該檢查吞食者進場動作的秘密已經被摧毀,因此無法檢查
或是拿戰吼會改變體質的手下舉例也一樣,會先被戰吼改變完自身體質後,才被秘密檢查
(4)
尤格薩倫(修正後)
假如被自己的戰吼變身成別的手下(如綿羊),那麼法師的鏡像體會召喚出變身後的模樣
假如被自己的戰吼殺死,法師的鏡像體會召喚出原始狀態(10/7/5)
(這是例外嗎? 還是說如果大劍師配銅鬚,戰吼殺死自己之後,鏡像體也會召喚3/4/7?)
(5)
無照藥劑師(3/5/5,每當你召喚一隻手下,對你的英雄造成5點傷害)
假如無照藥劑師被某隻友方手下的戰吼摧毀(術士很多這種手下),那麼流程如下:
a.血宴狂歡者(1/1/1,戰吼:摧毀一個友方手下並獲得+2/+2)進場
b.戰吼發動、摧毀無照藥劑師
c.無照藥劑師本該檢查血宴狂歡者的進場動作,但已經被摧毀所以不發動效果
還有一個例外就是以前的賈拉克瑟斯領主
跟各種檢查卡片進場的單卡互動形式都與眾不同
有些情況是被額外訂做出來的,為了不要讓遊戲出現太離奇的事
(比如先前可以觸發神聖試煉和懺悔,但後來被改成只能觸發懺悔,現在則是都不行)
如何舉反例來證明:
假設「先戰吼,才進場」是正確的
那麼當場上有五隻或者六隻手下時,打出爆爆博士
戰吼召喚出的兩隻炸彈小機器人會先行被叫到場上然後爆爆博士才準備進場
但因為沒有位置可以進場,會演變成自行摧毀,或者根本無法打出這張牌
這個a步驟的「本身進場」並不影響任何場上其他卡片
只影響自己「是否存在場上」這個判定而已
也就是影響場上手下的數量,以及下一步是否該發動戰吼
要使得a無法生效,唯一的可能就是打不出這張卡片而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-01-02 13:30:00
本篇唯一錯誤 是最後的結論 打出手下是有影響卡片的影響 伊利丹跟無照這種打出牌有效果的卡標準例子 殘血有無照下里諾 會死
作者: BuzzerBeater (稻草男)   2018-01-02 14:34:00
推這篇 上一篇不知道在咕三小

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