[閒聊]設計師想營造的環境?

作者: dfgh012316 (Nowaya)   2018-01-06 14:43:02
我大概已經知道暴雪設計師想營造的是一個怎麼樣的遊戲環境了。簡單來說就是希望牌組越貴越好,打牌越簡單越靠賽越好最好是白痴都有機會跟職業選手五五開的那種簡單。
所以我也是不打算繼續玩了只是單純最後抒發一下是怎麽從可以打一個整個下午到打三場就覺得無聊再到完全放棄這個遊戲。
也許是個性的關係不管是下棋打牌玩遊戲,我每一局每一場比賽都會很認真的去思考該怎麼贏也會去看實況看比賽看看高手怎麼打,但現在的爐石讓我覺得這一切越來越失去意義。現在的遊戲走向就是在懲罰喜歡動腦玩遊戲的人
<(一)節奏影響實在太大>
現在的爐石節奏跟牌序的影響實在太大,大到讓你的思考變的毫無價值,你可以想的很多但你跟不上這輪節奏抱歉右下自己投吧。
現在一回合的節奏實在太強,西瓜術t4巨人t5就522或傳說武器準備拉939或557 或是各式牌組的055蠕蟲+戰馬 德的終極瘟疫 等等
大家可以想像一下這些牌在內戰的時候 完全就是前面大家打好玩的 最後勝負是這局誰先來誰贏以我自己的情況是佔了將近8成甚至9成。
<(二)天梯制度的設計根本是再懲罰控制玩家>
我想這個不用我多說,完全是在鼓勵大家玩快攻。控制贏一場得花非常多的時間,但一卡手遇到快攻t5頭就爆開。你花了20分鐘贏一顆星再花3分鐘輸掉真的是很棒的遊戲體驗。
<(三)低能兒牌實在太多>
如同我曾經幹過的大大牧,看來暴雪真的很貼心希望大家能夠在打牌之餘順便打報告打掃跟工作呢。覺得玩爐石太麻煩嗎?玩牧師放張644叫10費怪或8費怪看對手投降如何?或是647幫你放掙脫琥珀如何?這個遊戲是不是很簡單?我知道起手881010遇到快攻會直接爆開這就跟老是有人說大大牧6費叫55巴奈斯我懶的解釋了。過往經驗就是看的懂的人就知道我在說什麼看不懂的再解釋也是白搭。
其實還有很多啦,不過越打是越心酸就這樣吧
作者: turningright (Right)   2018-01-06 15:25:00
隨機輸出的東西太多= =
作者: davidsam1470 (Nye)   2018-01-06 18:24:00
昆特牌歡迎你

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