大家好,在下比憤怒雞強一點,小弟執盾兵。
這邊想說說這一個禮拜我身為菜鳥對於爐石的看法跟想法。
希望前輩們不吝指教。
內容有點散亂,大概就是把感想想法全部收集在一起。
大概一個禮拜前入坑爐石吧,爐石在我人生中一定會占有一席之地。
原因是因為我今天下午要考台大碩班,但是我一個禮拜以前入坑爐石。
這禮拜透視鏡+HearthPwn+Hstd等網站看得比書還勤...
我這個禮拜以來大概開了,唉,不敢數了。
總之組了一副Cube術+小曹Zoo術+大法龍牧還有剩...
卡拉讚也買了解完了
而且我預計今天晚上考完要再開2組60包來慶祝解脫XDD
好,我知道樓下一定要噓我或是推說「謝謝大大」應該說其實我前幾天發一篇
「請問有沒有推薦的新手牌組」的時候就已經被這樣的推文給塞爆了XD
但老實說,以我一個純新手的立場來說,不課金幾乎是不可能玩的下去的。
以標準模式來說,天梯上滿街的Cubelock、Controlock就不說了,即將離開的
RazaPriest、秀操作的Miracle Rouge、新手看不懂的Jade Druid。
以上都不是一套基本牌+30包以內的牌包能夠「快樂地」抗衡的。
玩競技遊戲就是要贏,有人喜歡輸嗎?贏是讓新手最容易滿足的誘因。
以Cubelock來說,一張武器、一個DK是基本要求,剩下的牌也幾乎都是史詩。
再怎麼東省西省,也要超過6000塵。
板上力推的大法龍牧,有個小小的痛點是,裡面有張牌一定要卡拉讚的解鎖,
也就是尼德斯史學家,在T2的時候既能佔場,手牌又有所成長,一舉兩得。
我自己則是力推小曹Zoo術,可惜裡面也有一張卡拉讚,莫克札的小鬼。
而且事實上Zoo術唯一能推薦新手的理由是粉塵量低,而操作上,絕對比Cubelock難。
無論是下牌的順序還是解牌的使用都很關鍵。也需要了解對手有什麼樣的解牌。
Cubelock有巨人有522有武器,不管哪個被解也都還能繼續打。
就以我這幾天四處逛四處爬的感覺是,並沒有一個低於3000粉塵又不需要卡拉讚的牌組,
適合新手的。當然缺牌可以這邊補那邊抓,但是在天梯上的事實是戰鬥力少那麼一點,
關鍵回合就等於空過。空過就會在生物交換跟牌數優勢上失去平衡。
那幹嘛打天梯,打休閒就好了啊!
不知道是不是最近每天都必須解任務的關係,我每次打休閒看到的都是=>
牧師對空場放群體沉默、對沒人的場丟治療之環、對北郡教士丟真言術盾然後沉默她。
打滿20張牌之後投降。
我覺得休閒模式的遊戲品質很差,我不知道是不是我太新手所以都配給我這種對手,
總之我認為新手沒辦法在這樣的環境下喜歡上這個遊戲。
雖然抱怨了那麼多對新手不友善的起始牌池落差,但我還是要讚賞這個遊戲。
我一開始是MTG玩家,同時也是多年的桌遊玩家。
很多MTG玩家對於爐石是不屑的,認為不能在對手回合做事簡直無聊,異能單調!
甚至認為爐石就是腦袋不好的人玩的MTG。
但我玩了一周的看法是,爐石比起MTG來得親民許多。尤其是對新手而言。
爐石透過電腦的優勢創造出了許多特殊的關鍵字,
例如:發現、隨機召喚消耗等同於...、如果你的牌組內沒有...
這些MTG根本不可能做到的事情,並將她妥善組成跟平衡。
我認為並不會輸給MTG。而且可以在對手回合做事情的卡牌遊戲經常會有這樣的現象。
新手:「我想要下這張牌,並且用這個攻擊你。」
老手:「等等!我現在使用這張牌讓你不能下這張牌,而且你的攻擊生物死了!」
新手:「...」
而一副牌只能放一張傳說的設定讓這遊戲的土豪跟平民的差距可以小一點。
MTG每張貴卡可以放到4張,但是爐石傳說只能有一張,
使得多數的卡組粉塵量都卡在10000左右,也不會到真的做不出來。
而且爐石的高度RNG,也可以讓新手在對上窩圈片的時候有一定機率能夠驚險勝出。
而那樣的體驗是無價的,也能讓大家保持新鮮度。
從桌遊設計的哲學來說實力跟運氣兼具的遊戲才會吸引人。
兩個極端大概就是棋類遊戲跟骰類遊戲。
如果這遊戲跟圍棋一樣硬,我想大家也就不會想玩了吧?會認為自己根本沒有出師的一天
。
MTG的模式上就會有這個瓶頸,META的同質化跟僵化。
但現在爐石雖然也被罵滿街術士、牧師,但其實跟很多卡牌遊戲比算相對還好。
而且爐石攻擊方優勢,可自行選擇傷害分配,這也是站在前人的成果上改良出來,
至少我認為更好的設計。
不過爐石對於修改卡牌的方面,這次剛好讓我遇到了我認為很糟糕的改動,
其中一個是蠕蟲,他的改動讓我覺得官方根本就懶得改,直接削成智障,
派奇也是,整張卡片的意義都被消磨殆盡。
總歸一句,還是要謝謝爐石讓我的考試生涯稍微多了一點色彩XD
之後在板上還會問前輩許多問題,請多指教。