等改版還有兩天太無聊憤怒雞想來閒聊一下
奇數偶數應該算是這次改版的主打項目,
先從偶數傳說卡來看:
6 / 6 / 5 對戰開始時:若你只有偶數消耗的牌、你的基本英雄能力消耗為(1)
首先偶數牌最大的問題是、偶數+偶數=偶數
也就是你的偶數牌不管怎麼打、都無法在奇數回合做到最佳的法力曲線
一定要靠點一次天生技來補足,
反過來說在偶數回合、你就無法享受到天生技將費的效果
/**** 以下錯誤資訊XDD DK不會減費 ****/
再來是和DK的搭配、偶數消耗的DK有四位:獵人、牧師、戰士、術士
比較好的是獵人可以只用1費發現合成獸、
且合成獸的費用不會受到偶數限制,
老問題還是獵人的抽牌(ry
牧師也許可以讓機關槍牧重返榮耀?
雖然機關槍牧的核心費輪是7費沒辦法放
戰士DK讓你的天生技旋風斬變成1費、
但以會需要放到DK的控制講1費和2費的旋風斬似乎沒什麼差
術士則不太可能捨棄目前最強的522和939,
變身DK也是很後期的是、不差降那1費天生技了
傳說卡以外的偶數效果卡只有薩滿一個人有,
2 / 2 / 3 野獸 戰吼:若你牌堆只有偶數牌、造成2傷
論單卡確實是不錯、但也沒有強到可以作為撐起整個牌組的核心的感覺
但有種BZ想推偶數薩的感覺、這次薩滿新卡幾乎都是偶數費用
1費叫出來的圖騰也許意外的煩、搭配新DK玩偶數元素薩或許有搞頭?
其他幾個職業..
其他則有點感受不到天生技變1費的好處,
整體來說偶數牌組比較玩得起來的似乎是獵、牧、薩?
再來是奇數傳說卡:
9 / 7 / 8 野獸 對戰開始時:若你套牌只有奇數消耗的牌、升級你的英雄能力
先從有特殊奇數搭配卡的職業來看
德魯伊的 5/2/6 野獸 嘲諷、戰吼:若你牌組只有奇數卡、獲得+2/+2
在奇數牌中是體質相當好的5/4/8嘲諷、
天生技升級後的 2攻/2甲 天生技看起來比較適合打節奏
但最大傷是德魯伊最OP的卡終極瘟疫沒辦法放
牧師奇數卡 5/4/4 野獸 戰吼:使你其他手下血量加倍
捨棄了2費更有彈性的神聖精神改這個實在意義不明
但2費補4的天生技應該有不少發揮空間
法師奇數卡 3/3/3 野獸 法傷+1 戰吼:抽一張牌
以單卡來看效果相當好、但必須捨棄寒冰箭、火球的強力法術
這次改版似乎想新推的手下法也幾乎都是偶數卡沒辦法放進牌組
感覺沒什麼搞頭?
其他幾個職業的話..
聖騎士、雖然每回合叫兩隻新兵相當煩人
但必須捨棄聖騎最OP的集結作戰和各種2費強力手下
要起來大概要等明年退環境
戰士,比較適合的應該是任務奇數戰?
每回合4點護甲可以噁心死對手、
戰士也不缺奇數費用的好卡
這次的大哥卡 3/2/4 嘲諷 回音 對解任務也相當有幫助
原本的強力嘲諷 石丘、焦油也都還沒退
看起來是奇數牌組最有希望的?
獵人、升級後的天生技每回合打臉3傷感覺還算滿有威脅的
多搭配一些低費手下也許可以讓T7獵重返農藥?
甚至任務奇數獵可能也可以試試,只是抽牌(ry
薩滿 升級後的天生技相當有彈性,要嘲諷有嘲諷、要法傷有法傷
但只靠這個有機會救起靈壓消失的薩滿嗎..?
盜賊 雖然2/2/2刀是相當好的解場和搶節奏
但目前主流的王禍賊、有王禍了誰還需要一把2/2/2刀
要打節奏、失去了強力的0費法術似乎也補不回來 (0是偶數)
奇數賊應該是玩不來
術士 強化後的天生技2費不耗血抽1
可是這次改版BZ好像想推的是自殘術.. 沒扣血反而變成硬傷阿
看來奇數比較能玩的是戰和獵?
結論.. 好像奇數戰和獵比較有可行性、
偶數大部分不看好、1費天生技效益不是很明顯
硬要組的話牧、獵、薩也許還是能弄個T3, T4牌組?