Re: [閒聊] 改版後的競技場生態

作者: twyesman (Gosick)   2018-04-16 18:11:36
※ 引述《FatZhai017 (肥宅零壹柒)》之銘言:
: 各位版友大家好 想跟大家討論一下新版本的競技場環境的變化
: 改版前 競技場平均4~5勝應該沒問題
: 脫離新手期後 幾乎沒有0-3出局過
: 改版後目前玩了十把左右
: 只有兩把超過三勝 其餘都低於三勝 甚至有四把0-3淘汰
: 現在的出卡 幾乎每一把都有aoe
: 不管是對方還是我方 而且都不止一張
: 有一把0-3淘汰的局 遇到法師有兩張烈焰兩張暴風雪 這種超級可怕的上古競技場牌型
: 不只aoe機率大幅上升 連黑科技卡和解卡的出現機率也增高很多 例如tc130 王牌殺手
: 屠龍者 一視奉獻 青蛙變羊等等
: 個人認為 以往注重 前三費和法力曲線的選牌模式可能要更正
: 好幾把選了 曲線漂亮 節奏打滿的牌組 被一堆aoe狂轟猛幹 而且都不只一張 防不
: 勝防
: 一費和二費牌變得偏難選 質量不好 效果也不佳
: 以前適當的防一張aoe和一張解卡的對策 到現在幾乎沒用
: 不知道版友們遇到的情況 是否也相同?
僅個人猜測 樣本數不多
因為系統導入了卡片評分
挑的三張卡都有差不多的分數,大數據
當然這不是這次改版才有,之前在打就有這感覺
每張卡片都有在競技場的評分,職業也是
所以現在挑選的三張的"隨機卡片"
不是真正的隨機
而是綜合評估整體環境、你的歷史勝率、卡片評分等以後的結果
假設一個玩家應該拿到的是總分100的牌組,各項指標平均分數假設是33分好了
1.一般職業20分,戰士太弱勢了,所以你選戰士20分
2.你的歷史勝率高於50%,所以你個人分數40分
3.剩下的40分,就是讓你選的挑的卡片總分
指標可能不只這些,還包含bz自行提高某些卡的出現機率等
這會發生一些情況
1.要嘛競技場沒打過,或者連敗後拿好卡,不然高勝變得不容易
2.bz人為操控卡片機率,combo、強卡出現降低,高勝率機會降低
3.對戰不只看雙方ELO,更包含其他因素,也就是以往玩家排名 強vs強、弱vs弱
現在可能是 強ELO弱牌vs弱ELO強牌
(不確定,不過不同把間碰到相同對手機會比以前低?)
說實話改這樣,對我這種一般的玩家,整體勝率沒什麼影響
但是很明顯的,高勝的情況大幅降低
進而會衍生出,賺塵的時間拉長,這就很討厭了...
原因不明,因為人為調整卡片出現機率的關係?
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-04-16 18:17:00
10+3+0+3=13 似乎不是唯一解 LUL

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