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https://www.youtube.com/watch?v=-n8T0kuLRzA
Ben Brode 接受 Ars Technica 的提問 試著回答一些
爐石宇宙中的"不解之謎"
照慣例大部分都幹話 有些大家也早就知道了
只整理一些有趣的點
最古怪的卡片想法
- 世界顛倒者X-50: 將整個畫面翻轉
https://i.imgur.com/4sdt3tt.png
- 自動啄木雞4000: 當你指向此卡片時 對你造成一點傷害 LUL
https://i.imgur.com/7Na2oqt.png
- 吞食軟泥怪: 戰吼: 你之前的每一場連敗使其獲得+1/+1
https://i.imgur.com/Qsi3Psq.png
感謝 Ahhhhaaaa 補充
資料片的設計時程
- 下個資料片已經在進行最後設計流程- 調整平衡性/遊戲性 (就Chakki的工作)
- 下下的資料片已經到設計尾聲
- 下個年度的資料片正在初始設計階段
卡片是先設計功能還是名稱
- 都有 像賈拉克瑟斯領主就是因為想要讓他出現
- 或者像回音就是先決定要作一些有回音的卡再設計卡片名稱
有沒有你們從來沒想過的combo出現?
- 一大堆 我們人這麼少(LUB)
- 像是探索安格洛+ 托戈瓦哥國王 + 潛伏的魂屍 (乾 這都想不到
最好的平衡是9職都有t1牌組?
- 是 但是很難 因為meta會不斷變化....(下略 事實但還是幹話
名人堂的重要性?
- 為了標準的和平...(下略 聽膩了
- 又提一次碎冰 明年是不是真的要加入了?
威力不如預期的卡片
- 很多卡片威力比預期少了10% (只有10%???
- 舉例:盜賊DK
另外談到一些秘密互動像是可以沉默巫妖王 安格洛火山 大家都知道了一點都不秘密
設計新角色是因為魔獸裡面找不到適合的角色
最後就是疲勞傷害的設計是因為隔壁棚overwatch的大頭Jeff Kapaln試玩的時候
玩到沒牌就直接判輸了 覺得這樣體驗不好 才有現在慢慢扣血的設計
(乾你們自己設計的時候是都沒有打到沒牌逆)
https://i.imgur.com/PIWYRRZ.jpg
就這樣 以下開放幹你BB