[情報] Ben Brode 回答一些爐石"不解之謎"

作者: Jotarun (forever)   2018-04-18 22:07:03
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https://www.youtube.com/watch?v=-n8T0kuLRzA
Ben Brode 接受 Ars Technica 的提問 試著回答一些
爐石宇宙中的"不解之謎"
照慣例大部分都幹話 有些大家也早就知道了
只整理一些有趣的點
最古怪的卡片想法
- 世界顛倒者X-50: 將整個畫面翻轉
https://i.imgur.com/4sdt3tt.png
- 自動啄木雞4000: 當你指向此卡片時 對你造成一點傷害 LUL
https://i.imgur.com/7Na2oqt.png
- 吞食軟泥怪: 戰吼: 你之前的每一場連敗使其獲得+1/+1
https://i.imgur.com/Qsi3Psq.png
感謝 Ahhhhaaaa 補充
資料片的設計時程
- 下個資料片已經在進行最後設計流程- 調整平衡性/遊戲性 (就Chakki的工作)
- 下下的資料片已經到設計尾聲
- 下個年度的資料片正在初始設計階段
卡片是先設計功能還是名稱
- 都有 像賈拉克瑟斯領主就是因為想要讓他出現
- 或者像回音就是先決定要作一些有回音的卡再設計卡片名稱
有沒有你們從來沒想過的combo出現?
- 一大堆 我們人這麼少(LUB)
- 像是探索安格洛+ 托戈瓦哥國王 + 潛伏的魂屍 (乾 這都想不到
最好的平衡是9職都有t1牌組?
- 是 但是很難 因為meta會不斷變化....(下略 事實但還是幹話
名人堂的重要性?
- 為了標準的和平...(下略 聽膩了
- 又提一次碎冰 明年是不是真的要加入了?
威力不如預期的卡片
- 很多卡片威力比預期少了10% (只有10%???
- 舉例:盜賊DK
另外談到一些秘密互動像是可以沉默巫妖王 安格洛火山 大家都知道了一點都不秘密
設計新角色是因為魔獸裡面找不到適合的角色
最後就是疲勞傷害的設計是因為隔壁棚overwatch的大頭Jeff Kapaln試玩的時候
玩到沒牌就直接判輸了 覺得這樣體驗不好 才有現在慢慢扣血的設計
(乾你們自己設計的時候是都沒有打到沒牌逆)
https://i.imgur.com/PIWYRRZ.jpg
就這樣 以下開放幹你BB
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2018-04-18 22:14:00
盜賊DK算少出場的吧?
作者: SheenaRingo0 (SheenaRingo)   2018-04-18 22:27:00
覺得沒牌直接輸很好笑的是不是都沒玩過其他卡片遊戲......
作者: littleoldman ( 靜吟塵楓 )   2018-04-18 22:28:00
幹 叫姐夫來設計新資料片啦
作者: shepherdhunk   2018-04-18 22:41:00
其實沒牌直接輸也不錯,可以有另一種勝利方式跟現在爆牌或疲勞的玩法概念又會完全不一樣

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