從無印時代玩到現在才終於上傳說,發個攻略紀念一下,R7~R4用節奏賊爬,R3後用這副
爬,有一兩場輸的沒紀錄到,勝率大概六成左右。打了那麼多場都沒遇過同行,欠推廣。
人權
https://imgur.com/GUZ0otu
勝率對戰表
https://imgur.com/mh7ET8U
排組
### Quest Rogue
# 職業:盜賊
# 規則:標準
# 烏鴉年
#
# 2x (0) 暗影閃現
# 2x (0) 準備
# 2x (1) 冰川裂片
# 2x (1) 南海水手
# 1x (1) 洞穴歷險
# 2x (1) 石牙野豬
# 2x (1) 蠟元素
# 2x (2) 兇惡的鱗皮獸
# 2x (2) 年輕的釀酒大師
# 1x (2) 悶棍
# 2x (2) 見習工程師
# 1x (3) 擬態莢果
# 1x (3) 索妮雅‧影舞者
# 1x (3) 蛇髮佐菈
# 2x (3) 飛舞刀刃
# 2x (4) 精靈說唱人
# 2x (6) 消失
# 1x (9) 『空無者』瓦麗拉
#
AAECAaIHBs0D/MEChsICgNMCz+ECw+oCDMQBnALtAp8DiAWbBdQFhgmXwQLH0wLb4wL27AIA
#
牌是從HSREPLAY.net抄來的,將一張擬態漿果改成『空無者』瓦麗拉,除了可以在大後期
時多一個隱身無敵外,每回合多補的資源很可觀。
起手留牌
任務賊起手非常重要(<<好像對每副牌都是),只留菁英不留垃圾。
必留:索妮雅‧影舞者、見習工程師
強烈建議留:暗影閃現、年輕的釀酒大師; 暗影閃現的重要性大於釀酒大師
精靈說唱人:後手考慮留、先手沒索妮雅‧影舞者推薦留
擬態漿果:先手在沒索妮雅‧影舞者的情況下會留,後手可以不留,個人覺得三費硬幣跳
精靈說唱人會更好一點。
飛舞刀刃:打聖騎後手考慮留
其他牌則換掉
解任務策略
由於要解五張牌的緣故,要純靠回手卡解完任務是很不切實際的,除非很賽不然很難在六
回以前解完。而另一個解任務方式則是靠快速抽出索妮雅,再用索妮雅配衝鋒手下的Comb
o迅速在兩回合內解完任務。最常拿來解任務的就是見習工程師,藉由見習工程師時大量
抽濾順便來解任務,而另一個手段則是使用精靈說唱人,理想狀況為第三回合見習工程師
+暗影閃現,第四回合見習工程師+精靈說唱人來大量抽牌。暗影閃現的使用並不一定要用
來解任務,能降低手下費用來當下回合精靈說唱人連擊的條件時請別吝嗇。
在起手夠順,有索妮雅的情況下通常到第六回合就能解完任務
Ex. 先手
Turn 4: 索妮雅+衝鋒手下自殺+暗影閃現用在索妮雅
Turn 5: 一費索妮雅+衝鋒手下+衝鋒手下+衝鋒手下+衝鋒手下
Turn 6: 水晶核心,然後霸凌對面的臉
更賽的情況則是Turn3解過一次任務,並且有準備在手的話,Turn 5即可開核心
Turn 4: 索妮雅+衝鋒手下自殺+暗影閃現用在索妮雅
Turn 5: 一費索妮雅+衝鋒手下+衝鋒手下+衝鋒手下+解完任務+硬幣+準備+水晶核心
前面不夠順,但有抽到索妮雅的情況下最晚T8也能
Turn 7: 索妮雅+衝鋒手下+衝鋒手下+衝鋒手下+衝鋒手下
Turn 8: 衝鋒手下+解完任務+水晶核心
而順不順就差在打快攻時能否及時轉守回攻,打控制基本上解的快解的慢除了對到西瓜術
會有危險外,基本上都能過關的。
Tips
1. 除非對方是快攻,不然2費就可以開始見習工程師濾牌了不一定要轉刀
2. 刀扇能丟就丟,當做濾牌手段
3. 變DK時一定要預留一把刀在身上,不然你的南海水手就是一隻55白板
4. 變DK後盡量別把衝鋒打乾,要至少留一隻在手上或者用回手牌拉回來
5. 對控制職業時可以把刀血量控在一滴,避免給哈里遜抽太爽
6. 後期最大爆發傷害: 衝衝衝衝準消衝衝衝暗暗衝衝=45滴,但我只打過35滴過ㄎㄎ
7. 對上查殺系列的可以留一血怪在場上,基本上沒有AOE
對戰組合個論
對上純幹臉的基本100%輸,占場型快攻勝率大概35%~40%,打控制91開。
德 (13-4)
長城德:九一開,沒輸過,前期壓力小,盡力解任務就對了,消失別用來解任務,後面拿
來過牆用,大量抽濾還是必要的,因為消失可能需要兩張才能尻歪對面的頭。
查殺德:七三開,悶棍拿來打十費大屁股,冰川裂片跟蠟元素能很有效的發揮,對面打查
殺時任務大概也快解完了,撐過那一波基本上就贏下這場對局,記得別貪舖場,被TC130
到野豬你就知道。
獵 (0-2)
對到一場奇數獵一場中速獵,基本上都被屌虐,最快T6解完任務頭就剛好也爆了。
法 (5-1)
控制法:91開,比長城德還輕鬆,慢慢解任務,別一次把衝鋒手下都打掉,控好手牌資源
量就能輕鬆獲勝。
元素法:只有對到一場,體感82開,比戰場型快攻聖賊還鋪的慢一點,基本上沒啥壓力,
慢慢解任務就處理掉了。
節奏法:19開,他只幹頭,配上滿滿的法術反制,看到基本上就輸了。
聖(4-8)
奇數鋪場快,偶數有一視同仁清場,都很難打,解完任務後血量基本上就差不多見底了,
能否靠兇惡的鱗皮獸吸血加蠟元素及時擋傷害很重要。體感起來偶數37開,大怪跟buff能
用悶棍跟消失處理,奇數28開,刀扇解完一波又一波,塔林姆還會霸凌解完任務的瓦麗拉
,好像只贏過一場。
牧師(2-2)
控制牧:82開,打法如對到控制法跟長城德,記得留精靈說唱人在手上來拉被心靈尖嘯洗
盡牌組的衝鋒手下。
其他兩副都是亂七八糟的牌組,一副藍龍牧用心靈震爆把我爆死了,另一副洗了四張心靈
震爆,頭就爆開了。
盜賊(8-6)
對過奇數賊、節奏賊跟奇蹟賊,就是沒遇過任務的。跟打查殺德有點像,需要靠冰川裂片
和蠟元素拖時間,悶棍專門處理范克里夫,消失洗場面。在解完任務時的場面決定會不會
贏下這個對局,對面場面太兇很容易直接頭爆開。沒爆開就能開始兇惡的鱗皮獸吸血返場
,對面直傷就武器,炸雞冷血,沒有神奇的黑科技返場,我們只要穩住場面就能贏。體感
28開,每次都覺得要輸了,然後就贏了XDD。
薩滿(1-1)
樣本少難以說明,輸的那場是元素快攻薩,T5頭就爆開了。
術師(9-1)
全部都是西瓜,只有輸的那場是zoo術
西瓜術:91開,有冰川裂片的情況下,山嶺巨人就是大冰柱而已,勝利蠻常需要用到瓦麗
拉跟消失過牆,大量抽濾以及消失小心使用基本上沒啥大問題。
Zoo術:放空等死
戰士(2-0)
樣本很少,衝刺戰一場55開,最後衝鋒爆頭贏的。另一場任務戰比較簡單,跟打其他控制
很像。
大方向就是控制慢慢打反正都會贏,幹臉的就放空等死,占場型快攻有一搏之力,祈禱你
的右手會給你好運就對了。