原影片:https://www.youtube.com/watch?v=Lvr2hH1nRTo
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總括來說,黑巫森林不是很成功:
- 主流(Meta) 和上一個擴充包分別不大 - "如果你移除了一半的卡但人們還在玩同樣的
東西,你已經搞砸了。
- 主流每天在一點點改變但聖騎拿著三副T1的牌組(有些甚至到了開放還是
頂級。 和這些牌組的對戰很沈悶。
- 奇數和偶數牌十分難改弱;他建議把奇數聖升級的英雄能力改為叫一隻3/1
且不是"白銀之手新兵"的手下。
- 集結作戰改為5費是一個好方向,偶數聖大大減弱,奇數聖只能叫一費手下
但依然很不錯。集結作戰改為6費"依然能用"。
- 爾丹死騎得砍。
- 任務賊破壞樂趣且是最煩厭的牌組之一,中速和控制幾乎必輸。另一方面
又鼓勵打臉的主流。暴雪最好像砍指揮官一樣把它砍成智障。
- 打臉牌根本不需用腦,全靠前期右手進牌
- 一直修正卡牌(包括BUFF卡)才能令遊戲新鮮。不作為只會讓遊戲變成
一潭死水
- 黑巫森林地城很有趣,但比之前的少太多內容。
- 每副牌組都變好反而令競技場更沈悶了。人們無腦照選構築強卡就好。
- 聖騎和盜賊在競技場無法無天。
- 總括來說,爛擴充包。暴雪新人事可能帶來新作風。
- 玩家的忍受是有極限的。同樣的東西玩三個月太無趣了。