身為一個兩年多的玩家也來說一說感想
自己是在探險者協會出的那個版本開始玩的
雖然沒有經歷BETA 但是也經歷過兩次輪替了
本身看KRIP這篇的觀點很多部分都蠻有感的
※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之銘言:
: 原影片:https://www.youtube.com/watch?v=Lvr2hH1nRTo
: 英文感想整理: https://goo.gl/pJebzE
: 總括來說,黑巫森林不是很成功:
: - 主流(Meta) 和上一個擴充包分別不大 - "如果你移除了一半的卡但人們還在玩同樣的
: 東西,你已經搞砸了。
作為輪替後首發資料片
一定是混前一年的三個資料片為主
古神版本跟安戈洛版本也幾乎是 新資料片的核心卡幾張 搭舊卡20張
古神版本就多了 克蘇恩戰牧德 尤格信仰德
當時的天梯還是一堆ZOO 跟冰法 只是ZOO不像西瓜 還是帶了很多新牌
安戈洛跟黑巫比又更可憐了 只有任務賊跟任務法活下來
但也是活在你改版我不管的環境 被派奇衝衝衝 只有比賽才看的到這兩副
黑巫版本主打基偶數跟回音 回音可以說是這版本沒救了
奇數有 賊聖 偶數有 戰聖薩 算是可以跟古神新META可以平起平坐了
但也是跟古神一樣 活在術士T1的META
不一樣的是 古爾丹跟安戈洛海盜戰一樣無恥 都不用新牌就虐殺環境了
但要說 黑巫森林不是很成功的話 覺得說的有點重了
四大古神也是兩年才看得出四大古神都很值得入手
安戈洛還有一年 以任務要第一回合空過 無法搭配機偶數的矛盾來看
安戈洛才是最糟糕的資料片 就看BZ後面要怎麼辦了
: - 主流每天在一點點改變但聖騎拿著三副T1的牌組(有些甚至到了開放還是
: 頂級。 和這些牌組的對戰很沈悶。
: - 奇數和偶數牌十分難改弱;他建議把奇數聖升級的英雄能力改為叫一隻3/1
: 且不是"白銀之手新兵"的手下。
: - 集結作戰改為5費是一個好方向,偶數聖大大減弱,奇數聖只能叫一費手下
: 但依然很不錯。集結作戰改為6費"依然能用"。
自己在改版不到五天就用偶數聖上傳說了
這版本的聖騎覺得真的就強在集結作戰
強到自己帶米歐浩斯可以打
集結改5費的話 偶數聖可以說是廢掉了 魚人可以下恐龍王者
集結改6費的話 換魚人廢掉 整體太慢 偶數聖偏中速 影響反而不大
單數聖 我覺得已經被看破手腳 天梯變得好少
: - 爾丹死騎得砍。
古爾丹在這個版本真的作弊太嚴重了
中速牌組幾乎不能玩 因為現在爬梯變成先考慮拆武器沉默4張 再放剩下26張
T2防末日 t4防巨人地獄烈焰 t5祈禱進沉默 變形跟拆武器 t9還打不死準備投降
整場還要算數學防掃場 算好了古爾丹下744 剛剛45秒白算
玩中速除非你能T6叫出 44+1212 或是掃完再叫三隻二費
不然古爾丹是不會理你的 等到我有10點法力你就知道了
根本繼承上一版的58牧 巫妖王換人當
: - 任務賊破壞樂趣且是最煩厭的牌組之一,中速和控制幾乎必輸。另一方面
: 又鼓勵打臉的主流。暴雪最好像砍指揮官一樣把它砍成智障。
任務賊真的是個很微妙的存在...
極端的對戰勝率 跟安戈洛比起來 現在出場率已經沒有很高了
聖騎被砍死的話 一定會變得跟蟑螂一樣滿街都是
任務被砍死 估計大家也不會有什麼感覺 又多了1600塵如此
: - 打臉牌根本不需用腦,全靠前期右手進牌
這話題從BETA講到現在....
: - 一直修正卡牌(包括BUFF卡)才能令遊戲新鮮。不作為只會讓遊戲變成
: 一潭死水
比較傾向削弱退塵 這兩年的牌組好貴阿 XDDD
: - 黑巫森林地城很有趣,但比之前的少太多內容。
: - 每副牌組都變好反而令競技場更沈悶了。人們無腦照選構築強卡就好。
: - 聖騎和盜賊在競技場無法無天。
: - 總括來說,爛擴充包。暴雪新人事可能帶來新作風。
: - 玩家的忍受是有極限的。同樣的東西玩三個月太無趣了。
自己算是玩得還蠻多的
每日任務必解 加上資料片都會預購跟追加 把牌弄齊
如果兩個月環境都沒變真會受不了
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