Re: [問題] dk的設計到底是成功還失敗

作者: zjes40604 (癡漢衝衝衝)   2018-05-29 18:13:30
※ 引述《jackjack674 (風流一劍)》之銘言:
: 我倒是比較好奇, 「不希望有牌組是先放某幾張卡再考慮別的」
: 實際上這句話的邏輯很怪
: 所有的卡組全部都是先放某幾張核心卡之後,再考慮別的阿
: 你跟我講哪套完整的套牌不是這樣組出來的????
: 如果你所謂的成功是建立在這句話上的話
: 我覺得你得論點就會顯得很奇怪
: 本來每套牌都有他一定的核心戰術、卡牌,DK是很明確提供這種核心戰術的手段
: 但又不會說拿到DK打出去就直接勝利(術DK以外
jack大說的沒錯
每套牌都有它自己的勝利方法和核心卡
以菜德為例
翠玉系列就是它的核心
但也只有翠玉德會放翠玉系列的卡
而dk不然
開放翠玉德、標準token/惡毒德
甚至如果以前的咆嘯德復活
相信dk都是這些牌組相當好的選配
我認為這樣的設計是有違bz自己的想法
: 你必須抽到你卡組的核心
: 還必須要花時間去完成你的目標
: 實際上,「任何套牌都是這樣運作的」
: DK根本不失敗
: 而且相比集結作戰
: 實際上每張DK根本超成功
: 每一張都有一定出場率,開創了很多全新的牌組
: 但是並非所有的牌組都會塞一張DK
: 你必須考慮這張DK跟你的牌組是否相合
: 像是你玩控制型的嘲諷德你就不會想要放一張DK汙染
: 至於你說第一篇文沒有固定抽濾的手段,所以法獵DK很失敗
還有這篇實際上不是我回的啦
所以我也不敢多評論什麼
: 我只能說,我很討厭固定抽濾這件事情
: 因為這總是會告訴對手
: 到了DK出場的時候 就是我的回合囉
: 試想
: 法師可以準時DK
: 術士可以準時DK
: 獵人可以準時DK
: 牧師可以準時DK
: 幹這遊戲會不會太難玩
最後這邊我個人很認同
這樣真的會減少太多變化性

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