稍微討論一下哮斗薩的機率。
哮斗薩的核心combo是震動者+佐拉+薩鋼*2。
沒有特別搭配到的話次數就分別是1、1、2。
任兩張有搭配到都可以使其中一種次數增加。
一般來說最普遍的情況都是薩鋼多1次變成3次。(搭配到的機率最高又比較不虧節奏)
但若在有選擇的情況要讓哪一種增加最好呢?
只論機率的話,直覺告訴我是震動者>薩鋼>佐拉。
以下計算一下combo完成後各情況的機率(空場裸下哮斗龍的情況)
1.無搭配(1+1+2):
a.16.7%(2/12) 無回手,場上3隻哮斗龍。 (震佐薩薩、佐震薩薩)
b.16.7%(2/12) 回手1隻9,場上3哮斗龍。 (震薩佐薩、震薩薩佐)
c.16.7%(2/12) 回手1隻1,場上2哮斗龍。 (薩震佐薩、佐薩震薩)
d.16.7%(2/12) 回手2隻1,場上1哮斗龍。 (薩薩震佐、佐薩薩震)
e.16.7%(2/12) 回手1隻1、1隻9,場上2哮斗龍。 (薩佐震薩、薩震薩佐)
f.16.7%(2/12) 回手2隻1、1隻9,場上1哮斗龍。 (薩薩佐震、薩佐薩震)
基本上希望得到的結果是cdef(df最好),b只是買個保險下回合再賭一次。
期望值為得到1隻1、0.33隻9,場上2隻哮斗龍。
所以無搭配的機率是66.7%成功(33.3%非常理想)、16.7%再賭一次、16.7%失敗。
2.震動者次數+1 (2+1+2) (情況較複雜就不列詳細排列了)
a.10.0%(3/30) 無回手,場上3隻哮斗龍。 (OOO薩薩)
b. 6.7%(2/30) 回手1隻9,場上3哮斗龍。 (震震薩佐薩、震震薩薩佐)
c.20.0%(6/30) 回手1隻1,場上2哮斗龍。
d.30.0%(9/30) 回手2隻1,場上1哮斗龍。
e.13.3%(4/30) 回手1隻1、1隻9,場上2哮斗龍。
f.20.0%(6/30) 回手2隻1、1隻9,場上1哮斗龍。
基本上希望得到的結果是cdef(df最好),b只是買個保險下回合再賭一次。
所以震動者+1的機率是83.3%成功(50%非常理想)、6.7%再賭一次、10%失敗。
期望值為得到1.33隻1、0.4隻9,場上1.67隻哮斗龍。
3.佐拉次數+1 (1+2+2) (情況較複雜就不列詳細排列了)
a.10.0%(3/30) 無回手,場上3隻哮斗龍。 (OOO薩薩)
b.13.3%(4/30) 回手1隻9,場上3哮斗龍。
c.10.0%(3/30) 回手2隻9,場上3哮斗龍。
d.10.0%(3/30) 回手1隻1,場上2哮斗龍。
e.10.0%(3/30) 回手2隻1,場上1哮斗龍。
f.13.3%(4/30) 回手1隻1、1隻9,場上2哮斗龍。
g.13.3%(4/30) 回手2隻1、1隻9,場上1哮斗龍。
h.10.0%(3/30) 回手1隻1、2隻9,場上2哮斗龍。
i.10.0%(3/30) 回手2隻1、2隻9,場上1哮斗龍。
基本上希望得到的結果是defghi(egi最好),bc只是買個保險下回合再賭一次。
所以佐拉+1的機率是66.7%成功(33.3%非常理想)、23.3%再賭一次、10%失敗。
期望值為得到1隻1、1隻9,場上2隻哮斗龍。
但其中有30%機會都是會產生2隻9,會很卡手,應該盡量避免做佐拉+1。
4.薩鋼次數+1 (1+1+3) (情況較複雜就不列詳細排列了)
a.10.0%(2/20) 無回手,場上4隻哮斗龍。 (OO薩薩薩)
b.15.0%(3/20) 回手1隻9,場上4哮斗龍。
c.10.0%(2/20) 回手1隻1,場上3哮斗龍。
d.10.0%(2/20) 回手2隻1,場上2哮斗龍。
e.10.0%(2/20) 回手3隻1,場上1哮斗龍。
f.15.0%(3/20) 回手1隻1、1隻9,場上3哮斗龍。
g.15.0%(3/20) 回手2隻1、1隻9,場上2哮斗龍。
h.15.0%(3/20) 回手3隻1、1隻9,場上1哮斗龍。
基本上希望得到的結果是cdefgh(degh最好),b只是買個保險下回合再賭一次。
所以薩鋼+1的機率是75%成功(50%非常理想)、15%再賭一次、10%失敗。
期望值為得到1.5隻1、0.6隻9,場上2.5隻哮斗龍。
薩鋼+1的另一個優勢是場上哮斗龍會比較多。
結論:
理論上,單看得到1費哮斗龍的機率, 震動者+1(83.3%)>薩鋼+1(75%)>佐拉+1(66.7%)。
實戰上,個人經驗是用佐拉做震動者+1的情況,場面跟手牌會很難控制。
另外有些對局會希望靠哮斗龍鋪場一波,成功率反而是次要的。
(如打賊或德、甚至法師這類很難清掉大場面的)
大多數時候做薩鋼+1是較好的選擇,若場面跟手牌許可才盡量去做震動者+1。