[閒聊] 任務 DK 傳武 奇偶 哪個比較有趣

作者: tinhanho (hanoho)   2018-06-15 13:05:01
任務 DK 傳武 奇數偶數 部分的強度都是足以為了單卡去特化牌組
當然還是少不了垃圾 聖騎任務 薩滿傳武等等.. 不過不管這些
一個能在頭上掛驚嘆號 付出代價去解完任務就能得到獎勵
DK可以讓你的英雄看起來更炫砲更改過的天生技也是不可小覷
傳武各有各的異能 而且每個職業都有專門武器可以拔了 雖然不一定能用來打人
奇數偶數是特化牌組 在開局的時候就給你特殊效果
我覺得最普通的就是奇偶 為了達成奇偶的條件去特化牌組會少了很多想放的牌
也限制了牌組的發展
加上本來的設計 改成1費和升級英雄能力都蠻平凡的 當然強度還是有
但是就是少了些新鮮感 畢竟升級英雄能力銀白聯賽就看過了
最有趣的我覺得就是DK 我認為真的是很好的設計 感覺就是不設限在九職裡面了
替換過的英雄能力 和不一樣的英雄頭像 感覺就是全新的職業
像是探險者協會一樣 發現因為受大家的歡迎而成為現在常備的機制
黑巫森林也多出了一張女巫哈嘉薩 薩滿的英雄卡
我覺得如果能出更多的英雄卡 一定會很cool
如果下個版本還會出任務 DK 傳武 或奇偶 你會想選哪個呢
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-06-15 14:14:00
反正任務最無聊 不是廢物就是ResidentSleeper
作者: OCEANBOY7329 (海洋之夢)   2018-06-15 15:02:00
任務設計蠻失敗的,只有賊戰的還算實用,其他都偏否放
作者: aidansky0989 (alta)   2018-06-15 16:35:00
dk
作者: MileBackward (Mile Backwards)   2018-06-15 20:03:00
我個人不喜歡里諾/卡札的設計,因為每一種都只能放一張的限制,使得卡片之間的combo比較不能被期待,最後變成大部分的牌都只是靠單卡能力作戰;更何況里諾/卡札有沒有來的影響太大,不論是操縱者還是對手的遊戲體驗都會被破壞。

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