Re: [閒聊] Iksar:目前正在密切關注科科笑發明家

作者: Jotarun (forever)   2018-09-14 00:48:48
營地翻譯: https://www.iyingdi.com/web/article/hearthstone/61821
作者:Cam Shea
譯者:Bennidge
難道這個版本不需要出平衡補丁?
IGN就爐石新版本的傳說設計和環境平衡對Team5的首席平衡設計師Iksar進
行了採訪。在這部分採訪中,Cam Shea主要問的是平衡和削弱方面的問題。
感覺現在的環境非常多樣化,可用的牌組非常多。你的感覺呢?
Iksar:(反應)很積極正面。有奇數控制戰,還有死聲獵,還有其他很多
牌組湧現出來,我覺得一切都進展順利。確實有兩個職業一直人氣比較低,
分別是薩滿和牧師,但其實它們也是有牌組(可用的)。前幾天我看了一下
數據,數據顯示每個職業都有牌組勝率過半,說明情況是挺不錯的了。有些
控制牧幾乎帶的全是牧師職業牌,卡巴暗影牧師,甚至精神控制也有人帶。
偶數薩表現也很好。戰吼薩也還有人在用,不過在我看來目前薩滿還是偶數
薩比較強力。
但總之,九個職業都是可用的,都有牌組能拿得出手。還有很多更瘋狂的偷
雞牌組,比如機神克蘇恩啊,還有很多人還是很喜歡玩泰絲賊,即使泰絲賊
不強……還有姆咪賊。對此我們都是比較高興的。現在我們依然保持著數據
監控,看Reddit和官網論壇等等。這回大家的反應是不錯的。
我最近很愛玩的是中速薩,也就是可以順出哮斗薩的那種,戰績也不錯。不
過說到牧師,你覺得沒什麼人用牧師是因為用來用去就還是那些老牌的關
係,還是說牧師現在確實環境不好?
Iksar:我不這樣認為。我覺得牧師和其他牌組一樣,都需要更多時間才能
優化出新東西。而且大家也不只是用那種傳統的控制牧,只不過大家選擇測
試調整的是它,於是也就一直這麼用下來了。而且還有一點,牧師這麼冷清
和養豬也有關係——所謂的手速牧,看起來很刺激,很好玩,但它其實成績
並不太好。 (這是我們)有意為之的,畢竟如果人人動不動就被48血爆
頭,那可不是什麼好環境。
另外還有人在嘗試帶瑪里苟斯的牧師,各種復活瑪里苟斯,配合紅龍、震爆
什麼的。牧師現在牌組很多,不過就戰績來說應該還是傳統的控制牧最好。
要說原因,怎麼說呢,我感覺還是因為人們沒摸到門道(people just not
really finding it)*,或者說都在鑽研其他職業了。
【這句說得很曖昧,有可能是指厲害的牧師沒開發出來,也可能只是說大部
分玩家用控制牧用得還不夠熟練】
有沒有可能和審美疲勞也有關係呢?畢竟牧師去年已經強過很長時間了,這
回給了弱一點的牌,均衡一下。
Iksar:這倒不是我們平衡各職業的方式……比如說有段時間龍牧很強,那
下個版本我們就盡量不讓龍牧獲得補強,但這不等同於牧師整個都得不到補
強。這時候我們要做的是讓牧師衍生出龍牧以外的新牌組,不是簡單粗暴的
「牧師歇一個版本」。我們要避免的是不斷加強特定的牌組牌組而不是整個
職業。
爆爆計劃上線後發展出的實際環境和你們預想的有多大區別?
Iksar:好問題。要我說的話和我們預想的很像,沒有哪個新牌組是完完全
全出乎我們意料的。奇數控制戰可能比我想像得更強了一點,這種久違了的
疊甲挨打也不錯。確實有很多玩家很享受這種肉盾式的打法。我們一開始就
知道奇數控制戰會強,不過最近的數據顯示它已經是整個環境裡最強的了,
至少在那一兩天裡。它的熱度我們預計是會一直持續下去的。
然後,死聲獵的熱度也比我們預料的稍微高一點。有個死聲賊我們一度覺得
會分庭抗禮。但除了這些以外,我想大部分的牌組……現在的環境是非常豐
富的,這也正是我們所希望的對吧?平衡組的工作就是把各個職業平衡好,
誰都有可用的牌組,這確實實現了。至少就現階段來說。
托戈瓦哥國王的表現是不是也在你們的預料之內?

Iksar:算是,也不算是。就這張單卡而言,雖然它是中立卡,但實際上也
只有德魯伊用得好它。我們知道它在德魯伊手裡會有用,但國王德應該不至
於成為德魯伊最強的牌組。這是慢速德魯伊的另一種選擇,不過它應該沒排
進所有德魯伊里的前二甚至前三。所以這樣來看,狗頭人國王給德魯伊提供
了這樣一種另類贏法,但又沒有在強度上過強。
有意思。因為我看了最近一期Tempo Storm的周報,他們列了三種德魯伊,
其中就有國王德,而且還是T1。
Iksar:嗯我覺得德魯伊強無敵的觀念一直很盛行,其實很多時候——我在
公開場合總是慎談數據,因為這很容易引起誤會。我們在做平衡的時候肯定
也是會考慮遊戲體驗的,我們肯定想要大家玩得開心,而不是光拿著數據,
「數據正常,所以一切正常」。我們明明不是那個意思,但有的時候話說出
去就會被曲解。總之,德魯伊強無敵的觀念很普遍,只是我覺得這可能和實
際情況有些出入。
數據顯示不了大家玩得是否開心,但它能做的是幫助我們預測這些趨勢是否
會持續下去。比如說德魯伊,我們對比它的勝率和熱度,發現兩個數字並不
相符,熱度是在逐漸下降的,因為可能大家也意識到了說,「也許奇數控制
戰確實很厲害」,或者「偶數薩很厲害」,再或者控制牧,等等等等。也許
德魯伊確實不是最厲害的職業,有很多其他牌組可玩。事實擺在眼前,我想
漸漸的環境是會自我調整過來的。確實有的時候它調整不過來,於是我們會
介入,純粹地基於遊戲體驗而出平衡補丁。但就目前的德魯伊來說,現在
(其他職業)可用的牌組很多也很強,我覺得那種觀念是會隨時間慢慢有所
改觀的。至少我們希望如此。
德魯伊的強大可能還和TOKEN德這個牌組有關,這樣對手就不知道怎麼起手
留牌。
Iksar:是的。確實從強度上來說這確實如此,但這也不見得是壞事……有
些牌組牌組隱藏得很好,是因為這些職業大量地用著同樣的職業牌,這就顯
得它們很雷同,不管是用起來還是面對起來。但我覺得德魯伊的很多牌組是
有不同贏法的,雖然TOKEN德和慢速的德都要成長,他們有著截然不同的致
勝手段,這對我們來說是很好的。我希望每個職業都能像德魯伊一樣百花齊
放,這點做起來很難,但它應該是每個職業的理想狀態,一個職業七八種牌
組。
砰砰計劃的一大主題是機械和合體機制。你覺得這部分內容在當前環境裡的
情況怎麼樣?
Iksar:我對它們的表現是比較滿意的。戰士有套(帶機械合體的)牌一直
有人在用,然後具體到機械的話,這也是個時間越久影響力越大的事情。不
是因為我們推的就是合體牌什麼的,畢竟在環境初期就厲害的牌組往往都不
怎麼,包括新卡。
這些牌組都是以前就很厲害,然後加上個兩三張新卡的,比如說奇數賊這種
已經被優化了四個多月的牌組。奇數賊能在新版本里找到進一步優化的配
置,但更多的還是因為它們之前就已經很優化了。而到了比如說機械戰這
裡,可能固定下來了的只有20張牌,還需要很長時間來調整優化。哪怕現在
有這麼多人在網上共享信息,最優構築也總是需要很久才能開發出來的。
而且說到奇數賊,我記得大家在尋找最優構築時也測試過非常多的牌,包括
苦潮多頭蛇。最後是虛空撕裂者佔了這個位置,但虛空撕裂者一直到兩三個
月後才開始進入構築。
機械戰這樣的牌組裡能塞的東西太多了。我覺得到了後面,這個牌組還有很
大很大的提升空間。
那下一個要問的問題就是——有哪些牌或者哪些牌組是你們現在比較關注的
嗎?前幾個版本都在上線一兩個月後出過平衡補丁,也都因此讓環境煥發活
力。這次呢?
Iksar:我們的平衡宗旨一直是只在必要的時候再去改,而不是為了新鮮感
就改。在理想情況下,一個環境能自我演變是最好的,玩家們為了針對主流
牌組組出新牌組,然後螺旋式上升。而不是靠我們介入,為玩家們改變環
境。
至於我們密切關注的單卡,我想歡樂的發明家是非常,非常受歡迎的了。本
身在設計的時候(它就很強),我們就希望能推出強大的中立嘲諷,給面對
快攻的玩家提供幫助。之前的焦油蠕行者和淤泥噴射者也都是一樣,都是有
意為之的。但話雖如此,確實要把握好度,所以我們要判斷一下它是否在熱
度或勝率上越過了界……
可能我這樣說的時候,大家就都會覺得「喔,肯定要砍了」,但我們現在還
是沒確定的。我們還在等待更多玩家的討論,看看大家到底是怎麼覺得的,
因為我感覺這個問題整個社區的意見是很分化的。很多人是真的覺得有發明
家在是好事,即使它現在是那麼地氾濫。發明家不讓人那麼地覺得輸是輸給
了發明家這張牌——雖然實際上可能就是因為被它打敗的。我想現在應該就
只有這一張牌是我們特別密切關注的了。當然,情況都是有可能變化的。
作者: turningright (Right)   2018-09-14 00:52:00
營地真D猛 = =我相信nga會翻 BloodTrail
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-09-14 09:47:00
蔣幹話欸 又有獨角獸牧可以生了喔
作者: aidansky0989 (alta)   2018-09-14 09:56:00
散播瘟疫就是出來硬幹探險者加基森做壞的快攻牌
作者: turningright (Right)   2018-09-14 10:17:00
那時候只是選手在傳而已吧
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2018-09-15 08:02:00
現在的牌組都只是表面看起來不同實際玩起來87%像

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