以下皆為個人觀察
其實暴雪放置稀有度的方式
以前(經典甚至前幾次大改版) 跟
現在(之後幾次的大改版)
隨著商業模式的逐漸成熟其實有些許不同
因為我本身沒玩過WOW 對於故事沒有什麼理解
我猜初版基本上是
英雄或是特色腳色=>傳說
其他卡片的分類按照假定的強度
當然有些牌現在看來強度不夠 或者甚至當時強度也不怎樣像是"放蛇陷阱"
不過老玩家才知道 當時禿鷹的費數 配合這張陷阱是直接抽三張
所以預測上這應該要被預測是超猛牌
當時同期的史詩可是蒼藍龍呢
(補充 是精良 我還以為是傳說呢 感謝weii大大點醒)
現在看來也是強到不可思議 總之古代牌的強度不能用現在meta來衡量
不過其實我想說的是最近大改的卡片分類方式
以下引用前面的回答
※ 引述 《PttZF (暖的像太陽)》 之銘言:
: 其實稀有度分類不等於強度 就只是一種參考的資料
:
這句完全沒錯 根據我的觀察
現在的稀有度是一種官方預測的
卡片需要程度
我現直結
: 但傳說幾乎都有他的道理 像是任務一定都是傳說
:
: 因為你也只會放一次 也只能放一張 所以它傳說
:
這說得很正確 成為傳說的一部分條件就是
這張牌只能放一張
: 當然也有例外的
:
: 但你想喔 如果他把真的強的卡片都列成史詩或傳說你不覺得這樣玩家就不需要去思考組
牌
: 了嗎
:
: 如果強卡都在史詩 傳說
:
: 那很多人可能一開始都不會玩了
:
: 因為光抽卡就要花一筆錢
:
: 但如果都是藍白卡 暴雪也沒錢賺 因為隨便就組完一套牌了
:
: 所以最理想的當然就是穿插著分類
:
: 這樣大家都有得玩 而且他也有錢賺 不是很好嗎
:
:
這邊我要說一下我的觀點
我認為暴雪並沒有把史詩精良普通混著放
當然也不是根據強度 來分類
而是根據一張牌在"主題性牌組"的重要程度
什麼意思呢?
如果暴雪規劃出一個主題
冰凍薩啦。。蹦跳兔賊啦。。
他會把最重要的核心牌放在傳說跟史詩
其他再出一些相對通用,白板的牌在精良 一般
意思是如果這組牌紅了
大家勢必要去搞到這幾張核心牌
這意味這什麼呢?
那暴雪不能預料的是像是
補血術拉 節奏賊啦這種
基本上是因為一些基本卡組合出的高強度牌組
總結一下
我感覺暴雪的策略
設計好的核心牌 =>傳說 史詩
其他比較沒特色的通用牌 =>精良 普通
這樣看來跟強度的關係較小
理論上對於玩家影響比較好
因為這樣就算沒有抽到傳說史詩 還是有一些強的白板牌
可是這個遊戲發展至今
強度至上充斥整個環境 強度不夠的牌組基本上上不了檯面
這同時意味著 暴雪設計出來的主題
有時候(還是大部分時候?) 根本沒人用
所以才會有史詩為什麼這麼爛的疑問
我的觀察啦