Re: [問題] 放蛇陷阱為啥是史詩

作者: alex01 (愛 立刻 濕)   2018-10-01 18:26:11
各位好,小弟爐石憤怒雞,WOW老司機
這個問題我認為一切都是根據WOW來決定的
傳說卡,幾乎都是在WOW裡面的稀有怪,
某個人,副本王,某條偉大的龍,人人想要的坐騎等等。
例如那個合體的機器人,會飛的機器人頭超帥啊!
也可以從其他來看
例如原文提到的獵人陷阱
經典環境來說
爆炸,冰凍,誤導,放蛇,狙擊。
其中 誤導 是獵人的技能,
直接把仇恨值轉給別人,通常是給坦,
幫忙開場拉高仇恨以及遠距離開怪。
然後 狙擊 並沒有這個技能。
爆炸 是獵人第一個學會的陷阱,常常用於增加DPS
冰凍 獵人第二個學會的陷阱,多數用在PVP 和副本控場
沒記錯的話,放蛇是最後一個學會的,使用時機非常少。
PVE環境幾乎用不到
PVP大概是拿來打需要唱法,但是又不方便AE的對手,大概只有專職補血的德魯伊吧(?),或是暗牧。
或是在戰場中守旗子,在對手碰到後可以多讓對手放個AE,增加自己的先手時間
就使用率來說,真的是很少。
再來說說別的職業吧,一樣用經典環境說
戰士 斬殺 (基本),不用10等就可以學到的技能
使用時間:能斬就斬,傷害超高,
小怪能斬即死,打玩家也是非常驚人的傷害
命令怒吼(精良),60多等才有的技能,
使用時機:都是瀕死的坦或是PVP玩家才用。
盾猛(史詩),只有防護戰(坦)才有的技能
使用時機:防護戰的輸出循環技能
玩坦的人真的很少,命令怒吼大家都有,
斬殺除了防護另外兩個天賦都能用。
法師的 法反和法扭 一個是24等學會的,一個是68等的法術竊取,法術竊取耗魔,偷還有機率失敗。
驅散對手魔法一事,通常都是牧師的工作,一次兩個,不然術士有隻狗也會吃。
偷法能用的時機大概只有1v1,或是對面開大招,可以搶過來用,不然就是王有超強法術增益技能
有些東西是爐石自創的,例如法師的氣化術,根本沒有這東西,所以很難說他的稀有度怎麼給的。
他們的稀有度和魔獸世界中的使用率,出場度,比較有關。
強度這種事情是看狀況而定的吧,好比對面放個王者祝福,我是覺得法扭>法反啦,情況就好比對方開大招。
大概就是這個樣子,有錯誤請指正。
BTW關於我說的魔獸世界主要是60-80的時期,
如果對當時的魔獸世界有興趣,
可以關注一下經典伺服器的消息,
這次blizzard con會透漏點東西。
作者: ezpznigahiga (ezpzMike)   2018-10-01 19:06:00
長知識了

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