[情報] vS Data Reaper Report #108

作者: turningright (Right)   2018-10-05 01:21:49
http://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-108
牌型分布:https://goo.gl/XMbv5r
戰力排行:https://goo.gl/XnmKwI
偶數術和偷啃德是當前天梯雙強,理由不難理解:
1. 對戰分布平均,爆爆環境的牌組對戰基本上都很兩極,而這兩副是最不極端的,代表
拿他們到天梯闖蕩的表現會比較穩定些。
2. 沒什麼太大的弱點,幾個劣的對戰若非還過得去沒太差(非硬康)不然就是非常少見。
3. 兩副牌的遊戲策略都很靈活,勝利手段很多,可依據情勢的不同打進攻或走龜息大法,
而這種變幻莫測的打法在目前的多元環境下是非常好用的利器。
不過現在想拿哪副牌出來打其實都沒什麼大問題,雙強牌組的後面還是有一大堆能玩的。
奇數戰喜聞樂見復活牧的減少和快攻增加,他在任何的快攻環境下都能輕鬆爬梯爬爽爽。
任務賊也受到這股潮流影響,不過由於他還是很康後期牌,而後期牌永遠不會少到哪裡去
,所以他的戰力會隨時下潮流而變動,並在控制太膨脹時出來教做人。
接下來來談談現在的死水環境,我們近來很難從分析結果中挖出什麼新東西或是好講的點
。雖然套牌勝率會因環境小變化而增減,職業牌組中也有一些相當有趣的卡牌選用,然而
環境看來已陷入發展完畢的死水狀態,我們找不太到什麼一反常態的大震盪前兆或風向。
所以這周我們會稍微談點環境以外的東西,聊聊為什麼爆爆環境表面上百花齊放,然而玩
家體驗卻爆幹無聊的原因。
我們認為主因有兩個:
1. 任務賊和奇數戰,這兩副牌在設計上出了問題,他們各霸一方導致夾在兩者間的牌組
卡牌選用變得沒什麼意義,不管用啥都沒辦法毀掉他們的核心機制。想玩新東西?那
就先請示一下瓦麗拉和洛斯給不給過吧!此外跟這兩副牌對戰根本像是在跟牆壁打,
不管是大劣還是大優都是一樣,玩家在對戰中所做的「有意義抉擇」不夠多,隨便一
抓就是8-2、7-3的大優大劣對決,這樣不健康也不好玩。
2. 德魯伊的通用核心卡太強,強到讓建立在核心卡上的勝利手段失去自己原本的意義。
雖或許德魯伊有很多不同的牌,不過他們真的不一樣嗎?都是用相同的20+張卡啊!對
  手的體驗也大同小異。其中最好的例子就是尋找出路,我玩德就就是她媽先塞兩張再
說,就跟王剛的寬油一樣,完全不需要經過什麼思考直接秒放。再來就是終瘟,德就
是跳好跳滿找UI就對了,過去用成長、滋補來長水晶還需要背負犧牲卡優和斷牌的風
險,那現在呢?有了終瘟還用怕嗎?現在反倒是跳起來拿卡優了呢 LUL 最後還有能懲
罰鋪場的散播瘟疫,瑪法里恩原有的幾個弱點現在都被補得好好的,現在不會中暑、
沒內傷也不會有憂鬱症,這要怎麼帶到河邊?
德無腦塞卡,而其他職業還需要視牌組主軸被迫在卡片上取捨。德魯伊最重大的抉擇
大概就是散播瘟疫和巫異時刻兩張卡的選擇而已。德魯伊的選擇根本就跟WINDOWS的更
新一樣:「立即更新」、「稍後更新」,有差?不過我們也不想讓其他職業也走上德
的歪路,畢竟瑪法里恩的多元性只是個表面空殼,骨子裡還是差不多的。這就是為什
麼雖然德魯伊從數據上看來沒有特強,但還是有一堆人靠北德太多的原因。
下面開始這期的技術總結:
能動搖環境的牌組至今仍未出土,所以還是先用上述提到最穩的偶數術和偷啃德吧!
作者: verydarkblac (verydarkblack)   2018-10-05 01:27:00
推寬油
作者: purpleforest (紫悠林)   2018-10-05 01:37:00
從此寬油不再是勸退 是一種愛
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-10-05 08:17:00
動搖環境不就任務賊 其次奇戰嗎 尤其任務賊太糟糕了

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