暴雪的比賽延遲是15分鐘
根據HSReplay
https://hsreplay.net/decks/
目前的平均遊戲單局時長
上面的網址內 光看紀錄超過10萬場的對局
偏快的大概才6分鐘 甚至Zoo只要5.8分鐘
偏慢的也就8分鐘 就算最常被拿來當例子的戰士也就13分鐘
平均起來一場大概7分鐘左右
就算比賽會想比較久 15分鐘的延遲好像也蠻合理的
但是遇到某些特定對局 這樣還是有可能會有問題
問題並不在於"有沒有偷看被抓到"
而是超過15分的對局中 官方"無法確保你有沒有偷看"
與其在那邊糾結有沒有偷看 有沒有一定不能偷看的辦法? 又為什麼不做呢?
1. 延遲一小時:
雖然一場平均7分鐘 但延遲15分鐘在很低機率的情況下(例如這次)還是會有爭議
延遲半小時理論上蠻安全的 但在非常極端的對局還是有可能超過
那延遲一小時算穩到不行了吧?
或許會有勝負被選手提早暴雷的隱憂 至少可以確定沒人看得到對賽局有用的資訊
2. 線下賽:
線下賽有人現場監督 很難偷看 或者說以爐石的特性根本不可能作弊
但有成本的問題 選手也未必願意每個比賽都去打現場的
台灣地小交通還行 勉強算了 其他國家都改線下不切實際
3. 分享SK桌面給暴雪人員:
暴雪能看得到你的畫面跟視訊
包括打每一手的過程 而且必須顯示工具列 不能開瀏覽器
但這樣不能避免行動裝置放在視訊照不到的地方偷看
4. 不轉播 打完直接實況放VOD:
一定不會有作弊問題 但這樣對推廣遊戲有些阻礙
觀眾會覺得互動不夠即時 而且也有被暴雷勝負的可能
如果100%防堵的代價太大 那至少要有擋掉99%作弊可能性的替代辦法
還有沒有什麼其他的方法可以確保線上賽沒有偷看的空間呢?