[情報] VSdata分析各資料片對戰兩極化比例

作者: Jotarun (forever)   2018-10-09 00:50:06
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https://www.vicioussyndicate.com/meta-polarity-and-its-impact-on-hearthstone/
懶得翻 給右轉
講結論就好: 爆爆計劃最嚴重
https://i.imgur.com/BNliwK4.png
百分比數字代表每次對戰的平均勝率差
所以越高表示對戰結果越兩極
也就是越在還沒開打前就決定勝負
爆爆計畫勝率差最高 達19.05
其中最嚴重的就是奇數戰和任務賊
奇數戰 勝率差高達31.42%
任務賊 勝率差高達28.17%
這個情形是從安戈洛開始的
主要就是有越來越多沒有反制方式的機制出現
(像任務、DK、跳費、奇偶機制....
而像是魂屍這種針對的黑科技更加劇了對戰的兩極化
作者: MileBackward (Mile Backwards)   2018-10-09 02:31:00
奇偶數機制大幅降低卡手機率,加上最近補牌的卡越做越強,造成優勢方很難卡到歪頭,勝率就整個壓倒性的極端了
作者: turningright (Right)   2018-10-09 06:58:00
MD在Reddit被噓到-250 LULhttps://goo.gl/jAveBJ

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