※ 引述《Hastur (哈斯塔)》之銘言:
: 大家好,想請教一個 hsreplay 上數據和我個人經驗差很大的對局。
: 最近用 token德,打機神克蘇恩任務牧,基本上從來沒打贏。
: 查了一下 hsreplay,token德卻是開大 (59.6%)。
: 小弟百思不得其解。
: 主要是對手兩張心靈尖嘯,還有兩張暗影靈視。
: 除非對手七費之前把對手打死,不然幾乎100%被心靈尖嘯。
: 然後牌庫被汙染,攻勢受阻。一鋪場對方就尖嘯。不用等赫米特出來好像就沒得玩了。
: 如果打劣勢對戰輸掉,我心態上不會有什麼不平衡。
: 可是和大數據差這麼多,忍不住就開始想自己是不是有什麼打錯或是思維上的盲點?
: 我大概就是起手抓成長、滋補,拼命長,盡早鋪場,祈禱對方沒尖嘯這樣 orz
: 謝謝大家。
對面完全沒場面壓力的對戰還是跳費優先啦,但如果沒得跳你要自己主動早鋪
打這個對戰對面火占各種抽各種秀神煩,但反正就是有耐心慢慢跟他耗,就算
對面抽到底了,在他把手上消耗到只有5張combo前都有機會一波打死(你換個角
度想,對面手上隨時要卡5張廢牌,沒甚麼好怕)
token德打解牌多的牌組就是記住那幾張AOE,對面尖嘯沒丟光前森林之魂不要
隨便用,不然等於浪費水晶(不過如果真的沒牌好打森魂下去逼對面要有尖嘯也
是種選擇)。你如果有跳費又有UI那你水晶比較多抽牌比他快,他AOE不見得趕
得上你鋪場速度
token德噁心的地方就是場上隨便幾張垃圾給對面壓力就很大,你下一個科科笑
或是4費雙2/3就像是在挑釁對面你解不解?不解下一回合可能就4 2/3 buff,
再一回合4隻怪隨便兩張爆發就可以收頭了。不用很刻意要等幽光+森魂combo,
token德鋪場方式太多。這種對戰對面絕對不會有場面所以你中期如果有瘟疫+0
費4/4也照樣給他鋪下去順便消耗手牌,UI炸下去後有時候手牌太多也是麻煩
token德應該沒有開到很大啦,畢竟對面解場不少抽牌也快,但應該是稍優沒錯
,只要場上能留3隻左右的怪對面隨時都可能一回死。盡量不要給他有空閒下6
費Hemet炸光低費牌,這張會加速對面抽牌還有減少對面很多要消耗的水晶